眾所周知,你遊最重要也最精打細算的前期最有意思也最痛苦。而水商目前在受到震盪式調整與大量競爭對手的出現、水作為萬用載體與各類玩法的網狀交叉後,開局皇者的三尸只剩一份【淨水器】殘留重塑,另外兩根則被【水培農場主】與【水產養殖戶】奪去,而同時種植養魚的當鋪老闆,既不缺食物,也不缺水,在未來還可以有水有菜有肉速轉街頭小吃攤販,嚇哭了。
扯遠了進入正題,在手操難以簡單抵達優質水乃至純水的當下(一) ,我們想要尋求基礎水、優質水的純化,應該尋找誰呢?

是的,那就是海納百川無門檻百分比傷害王者【水培蘆葦】;肉水兩吃【陰溝羅非魚】和固傷專家【淨水器】
本篇就先講水培蘆葦,我們的新神,天吶水培蘆葦大人!

水培蘆葦的優點
一、低門檻
水培蘆葦的門檻低得髮指:
它的淨水能力不受生長狀態影響(生長速度不影響淨水速度)
不受水質影響(水質好壞均不影響水培蘆葦的淨化比率)
不受任何模組影響(空著的格子你甚至可以拿去隨便養自學習模組)
永續(每個種子穩定生成1-2個種子,多餘的你還能拿去賣)
從一顆種子起它就是完整體,所需的內容僅有一個水龍頭和每晚8格電。
(考慮水商側,為了加快初期淨化速度,還是需要一個燈來轉化微生物,以及最後的濾水器收尾的)

二、百分比傷害
水培蘆葦具有驚異性的淨水能力:它的淨水,是百分比傷害!

如圖,反覆用不同比例的礦物質基礎的測試,0.716871是它對礦物質外的雜質的的壓縮比
我們每次討論純度的時候,其實要反過來考慮:以雜質為主體進行削減,本遊戲作者的各類公式都是按照這個規律製作的
因此,圖中的含義是:蘆葦水裡,礦物質幾乎不變,每天的【礦物質以外雜質】都會按當時的量減少一次28.3%
(水培玩法中,礦物質在植物視角里是非雜質的東西,僅會以自身原生特效進行吸收)

因此,你可以在水培蘆葦的結果中感受到demo時期【鼠糞摻自來水後海德拉】玩法曾經的光輝:唯一的高比率的雜質可以被輕鬆地清除(礦物質是濾水器的俘虜)。

此處揭曉,上方那個第八天的基礎水的本質是——


根據礦物質比例,差不多97%-98%蘆葦幽靈水也能直接成為低階優質水,因此

至於效率有多高,差不多理解成鐵鏽水一週左右吧,看上去時間很久是嗎?那我們來到第三點:
三、海納百川
水培蘆葦的百分比傷害是無視總量的!
水培蘆葦的百分比傷害是無視總量的意味著什麼?
意味著它可以搭配我們現有的50L的儲水罐!

這個儲水罐原生20000ml,每個廢金屬提升2000ml,每個金屬錠不分品質提升6000ml
總之,簡單算數,50000/25*1.5,我們可以很輕鬆毫無門檻與操作地,每一株水培蘆葦每週獲取3000信用點的水收益!消耗僅有8*7=56格電,以及被礦物質塞滿的濾水器耐久和拿著3L水罐瘋狂倒騰50L大儲水罐的心酸,就可以每個機器達到穩定日均三四百的收益。
這樣的低門檻還可以很簡單地複製,畢竟水培開局有兩份水培機。
四、催生神力
一句話,因為它是機器主導的淨水,所以我們可以當場使用【高階渦輪增壓器】催熟,當場淨水誰說不是手操淨水了我說是它就是,水培蘆葦我們水商具有強宣稱!
好了這就是第一篇介紹了,也是最重量級的一篇,我覺得這個水培蘆葦的配置完全有可能後續會做修改(比如和淨水藥片一樣限制最大淨水量),因此大家領悟有收穫以後想玩可以玩。後面兩小將等會兒再說,我正在銳意其他流派中

PS:我忘了可以看基因來著,之前測了半天其實等於測出後臺詳細資料了,但是該圖目測時容易誤讀,參考我的文章最方便(因為礦物質最後總是大於1%,這個99%形同虛設)

PPS:這個濾芯模組不要買,影響蘆葦種子2-3天永續迴圈的同時,相當於2-3天生成一個250耐久的小濾水器,如果你覺得真正的自給自足就是連濾水器都不用的話(究極羞辱),那你就買這個玩玩吧