跌落講壇:潑墨成畫,行雲流水

作者:neoSaitama 發布時間:2026年10月22日 01:18

前言:其實專門有對英雄的設計趨勢進行一波觀察總結的,但這部分內容太長了於是慘遭削減,大概也許在之後6英雄全出時再丟擲來?反正這造就了本系列最短的前言。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 1

  在deadlock裡玩堡壘之夜的來——阿紫帶來的最新機制憑空繪畫生成掩體還是過於有趣了,引發了更高的熱度與諸多討論,不過嘛,果然還是應了本系列一直重複的說法,下限才是上限;奇思妙想多,但實戰不好用基本還是等於無物的;這點也跟前言的總結有關。

  以往喜歡用某個其他英雄的變體形容新英雄的玩法節奏,但阿紫是例外,不論優缺點,特殊之處還是玩法節奏打法站位,阿紫都特別阿紫,獨一無二,即使放在deadlock自身的對比中都屬實是優秀的設計。

  那麼阿紫究竟表現如何,請看下文:

技能剖析

1技能 濃墨重彩

《Deadlock 異鎖》實機截圖 2

濃墨重彩根據效果能分為兩個部分:

  透過按下技能鍵,增強下3發子彈,使其能跟隨指標移動,造成更高的子彈傷害,在小範圍濺射元靈傷害;擊中英雄時減少技能與物品的CD。

  透過按住瞄準鍵,畫出一道實體的墨跡,相當於牆體;墨跡可被近戰重擊破壞,並對攻擊者造成元靈傷害。

  墨彈具有一定程度的自動追蹤,會跟隨準星前往最遠的表面。

  增強墨彈時,會憑空往彈夾內生成3枚子彈,但不會超過子彈上限。

  墨彈無法造成爆頭,但會附著子彈特效,包括累積、附傷。

  墨彈的子彈傷害增加為總傷增加,即原子彈傷害有100則造成120,T3後150;即可視為暴擊,會與裝備增強/武器傷害增強乘算疊加,會與幸運一擊產生聯動即2乘1.2。

  增強墨彈時/發射墨彈時射速會降低20%,這個特性造就了T2升級後左側奇怪的射速buff顯示,即點出T2後每將發射一枚墨彈都將獲得10%射速,每次技能共30%,最高疊為50%,所以顯示會在負10%與30%之間反覆跳躍。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 3

  墨彈的子彈傷害可與範圍的元靈傷害分離,只要元靈傷害命中就減CD。

  墨彈的彈速無法被高速彈增加。

  彈射子彈、疾速射擊、裂光射擊均不會與墨彈產生額外效果/不會觸發。

  減物品CD的效能只有減技能CD的一半。

  攫命彈的CD不會被墨彈縮減。

  墨彈的累積速度沿用普通射擊的速率,沒有優待。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 4

  瞄準作畫與增強子彈共用1技能的冷卻時間,但瞄準作畫不受充能冷卻的限制,只有有充能便能進行作畫,即使此時1技能因強化子彈處於充能冷卻中。

  瞄準作畫的距離原理與自動追蹤相同,會以準星能達到的最遠表面為起點開始作畫,這個距離受繪圖距離的限制。

  繪圖距離受元靈力量加成。

  瞄準作畫可從遠處向近處畫,但不能從近處向遠處畫,除非過程中突然出現了額外的實體表面如敵方英雄。

  墨跡屬於實體,類似於建築,可利用墨跡進行身法的互動如蹬牆跳等行為。

  violet本人及其隊友均能夠用重擊破壞墨跡,不受傷害。

  順帶,墨跡作為實體能阻擋兵線,但Yoshi可能不喜歡這種做法。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 5

《Deadlock 異鎖》實機截圖 6

T1升級:減4秒CD,加15米最大繪製距離;原22秒,原25米。

    有用,不眠夜6英雄一個最大的改進是知道有些難以找到即時效果,收益不明顯的升級必須要搭上有用的屬性才配佔一個升級檻,本t1就是一個代表;距離增加60%對線期能畫到對面塔下,但具體究極有什麼大用有待開發;但減4秒CD後配合火充冷卻能把1技能CD拉到15秒區間是實打實的。

T2升級:強化時,增加10%射速,持續10秒,最高可達50%。

    合模特效,增強手感與爆發,這下知道槍械標籤中的速射是從哪來的了;然而violet本身的槍械手感一般,玩法也不似站樁炮臺,所以根據常駐時間基本可以視為1600射速左右的收益。

T3升級:加1秒命中減CD,提升增強係數;原減1.5秒,提升0.4元靈係數,30%子彈總傷。

    質變,作為串聯起整個技能組與玩法特色的減CD效能提升60%是重中之重,傷害也提升近40%非常有用。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 7

  總評:violet最大的出傷技能,作為射擊增強技能,作為為雙增幅技能提高地阿紫出裝自由度,減CD能增加技能迴圈提高物品利用率,能打出不少額外的特殊效果;更有繪畫直接製造掩體,發揮奇效,是當之無愧的violet玩法核心。

  如果說有什麼缺點,就是彈速與強制命中英雄生效的限制幾乎限定了阿紫的作戰距離,實戰中減cd與傷害平均命中率也遠沒有打樁那麼理想,作為主傷害技能難以刷野,限定了偏向於節奏轉核心或輔助的玩法。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 8

  契合裝備:增加頻率與總量的火速充能,元靈數值,超凡冷卻最大程度利用減CD效果打特殊組合,一些射速可以讓阿紫的起步和爆發更快;

  減物品CD的效果遠沒有打樁顯示的強力,實戰中一場正常的團戰發揮大概命中平均6發作用的量,因此並不能改變高CD區間物品一場團戰只能使用一次的趨向,所以只有本來就處於30秒CD內的物品能有第二次使用機會,其中能打出特殊效果的有繳械魔咒,原16秒CD配合減CD能做到單防10秒;同時被動具有CD的物品也不能忽視,如重灌剋星12秒冷卻就極端契合violet,3到4次的預期量遠勝任何增傷,完全能作為核心物品。

2技能 行雲流水

《Deadlock 異鎖》實機截圖 9

向前畫出一道墨跡,可使友軍在上方滑鏟,同時隨著墨跡距離越遠,造成越高的元靈傷害與減速效果;可再次啟用提前釋放,對扇形區域造成傷害。

  墨道沒有距離限制,只要沒有因裝上實體建築,就能一直畫下去;理論上可無限進行作畫。

  墨道的前進方向受violet指揮,朝violet面向的方向移動,能夠轉向但具有轉向速率限制。

  violet與其隊友都能夠利用墨道滑鏟,並享用T1的耐力回覆增加和T3的傷害增強效果。

  在墨道上滑鏟時,可以進行類似vyper的反重力滑鏟,直接滑上斜坡,但隊友會有一定減速;但墨道中途斷掉,vyper反而不能憑藉墨道增加的額外滑鏟距離繼續上斜坡。

  violet在墨道上滑行時,墨道的作畫/前進速度會配合violet的速度,如果violet完全停下(不是繼續滑鏟的中途開始走路),墨道會隨之停下。

  violet在墨道上滑行時,其移動速度是恆定的不受加減速影響,在平坦路面上大概最高為12.7米每秒,上坡時為9.7米每秒。

  此技能的冷卻,在繪畫時就開始進行了;因此若墨跡本身沒斷,則真空期比預想更短。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 10

T1升級:滑行時增加150%耐力回覆。

  超值特效,效能特別高,只是應用範圍有些狹窄,本身能夠回覆時就能已經在滑鏟了,若是操縱得到墨跡不斷本身就不需要額外的耐力;唯有耐力剛好不足,又遇上墨道容易斷掉的時候特別有用;但依舊超值。

T2升級:減6秒冷卻,加8米甩動距離,加4秒軌跡持續時間;原23秒,10秒持續時間

  優秀;不論減冷卻還是加時間都是十分好用的要素,作為T2升級標準而又複合強力;甩動距離指的是再次釋放時的扇形傷害範圍,這個單純增加一點易用性可有可無。

T3升級:滑行時,獲得持續增加的傷害增強,最高20%,持續6秒。

  雞肋,首先拿到傷害增強的速率較低,大概要滑一塔到二塔的距離才能吃滿,其次持續時間從下墨道後起算,所以數值上下了毒只有6秒,即時對於violet常用的31連招期間已經足夠,總結下來依舊是或要場地,或要邊看路滑道邊打傷害技能的,高要求低收益的增加,即使此傷害增強為獨立乘區的全傷害增強;偶爾突襲有用。

總評:讓阿紫的標籤中出現靈動這一形容詞的技能,是阿紫跑圖的關鍵。不過紐約地形,很大程度上本技能發揮的也就是個類似滑索功能的定位,平時能記得用來補傷害,蹭速度與回覆便足以。

契合裝備:冷卻縮減,作為一項純功能性的技能,行為流水自成一體沒有什麼非常強力的配合裝備。

3技能 靜物

《Deadlock 異鎖》實機截圖 11

《Deadlock 異鎖》實機截圖 12

阿紫選定一名敵方英雄進行素描,看著他能夠造成持續元靈傷害,如果素描完成,則會造成眩暈和瞬間元靈傷害;並掉落一張素描,撿起可基於英雄獲得基礎屬性。

  素描需要阿紫直視目標開始,若視野被掩體遮擋或阿紫自己扭頭偏離視野0.4秒後會停止作畫。

  素描所需的視線距離類似一個錐心,即使敵方英雄仍在阿紫面前的180°內,阿紫最好還是把準星指向英雄。

  當阿紫選中目標後,作畫不會因為兩者間的距離而中斷。

  作畫期間,阿紫仍能使用物品。

  靜物的效果本質上屬於debuff,可以直接被減益消除清除。

  掉落的素描大概能持續存在20秒。

  當目標被眩暈時,會處於被靜止的狀態,即使目標此時處於空中;此時素描也會停留在空中,所以對空中的單位作畫可能會導致阿紫拿不到素描。

  阿紫根據素描物件的不同,能獲得四種增益:4%武器傷害、3點元靈、20最大生命值、0.19米每秒的移速。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 13

T1升級:釋放技能時獲得15生命恢復,持續4秒,撿起素描時再獲得一次;生命回覆受0.25元靈加成。

    超模,對線期保底60成功120往上的回覆,這才是此類達成條件才有效不成功就低收益甚至無收益的01型技能該有的兜底能力;對線期十分好用,有加成更有上限能夠用到後期,甚至是一大回復主力。

T2升級:繪畫時,物件減少35%的輸出。

    優質而剛需,減少對方的傷害能力,使靜物能直接對拼DPS並獲取優勢,保證靜物的實行只受視線影響;同時多出了減少對方關鍵傷害技能的上限。

T3升級:加20%移動速度,減11秒CD,加0.35秒眩暈;原35秒,1秒眩暈。

    優秀的加成,20%移速就是為了幫助視線不斷,但又無關緊要,真正有用的是減cd把3技能天生的CD拉入30秒內成為一場團能夠用出第二次的技能,就算說要配合1減cd也更好減了,眩暈也就是配合1打墨彈罷了;屬於典型的某些特效屬性德不配位,用真正強力的屬性抬一手的升級。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 14

總評:阿紫的節奏發動倚仗,同時是另一大輸出來源。近3秒0.7元靈加成+觸發時1.4元靈加成總加成近4,而與類似的範圍持續技能不同作為單點技能幾乎不會空,保證吃滿就是出色的傷害技能,帶有控制天生能作為天錘打斷關鍵大招,gank時則是關鍵先手控制還能與減速魔咒配合,對線時是主輸出換血技能,效能全能。

  於是就有了限制性的高CD,釋放時多出的容錯僅以一次機會來補;以對線方面來說,使violet的玩法一定程度上變成類似graves的懲罰者,若是對手知道要應對則收益不大,若是不知道violet就處於絕對的換血優勢中;全域性方面講,這又限制了violet的作戰距離依賴近身吃回覆,傷害技能難以清野偏於節奏。

  順帶,這個永久偷屬性可能正是violet標籤中靈活詞條的來源,即可以透過偷取的屬性變換玩法。同時,這個偷屬性也令violet的身板類似刀2中的小魚人,成長較他人更低。

契合裝備:元靈數值,幫助維持視線的減速魔咒,迅速打出兩次素描爆發的迴音碎片,單點控制銜接的沉默之潮。

大招 點墨成境

《Deadlock 異鎖》實機截圖 15

用升起的紫色帷幕劃出一片圓形區域,阻擋視野,使其中的友軍獲得元靈力量;圈中的敵人會顯形,其穿過帷幕時受到沉默與元靈傷害,後該片帷幕損毀。

  敵人可以多次觸碰帷幕造成多粗元靈傷害與沉默,沒有上限。

  帷幕的生成從阿紫的正後方以逆時針順序生成。

  如本文的描述,點墨成境的帷幕真的被視為帷幕,不論敵我雙方都能觸發穿幕行者。

  點墨成境的持續時間受元靈加成。

  violet可以提前再釋放大招取消墨鏡,上一個墨鏡存在時,技能冷卻不進行,也無法使用重新整理環。

T1升級:減20秒CD,原165秒。

    一般,單技能減冷卻12%,但沒有太改變大招CD的區間,為配合1減CD虧模了,雖然作為T1已經合模。

T2升級:增加圈內25%元靈吸血,15元靈力量;原25元靈。

    優質,單是屬性就不止值1600,也契合圈地作戰的玩法,點得越早越槍,但礙於節奏大多時候點出時已無大用。

T3升級:加1.25秒沉默時間,加4秒持續時間,墨跡不再被摧毀;原2秒沉默,6秒持續時間。

    超模質變,沉默進入3秒,基礎時間增加可吃裝備,最重要得是墨跡不再被摧毀使得對方每一個人都必須為進出墨鏡付出代價不會因對方團隊決策而損失,還有單人多次撞擊得上限,作為一個大招相當實用。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 16

總評:優秀的非關鍵性的關鍵大招,阿紫的團戰倚仗。

  沉默這種特殊效果平時作用不顯,但在關鍵的時機如斬殺處決面對夫人、lash等英雄時又十分有效而剛需,這就是本大招的強力之處,由於後發先制的特效數值上給的慷慨,功能上不論遮蔽視野還是沉默都能打斷對方節奏防強開同時又不耗violet自身的心力。

  圈定範圍不說屬性加成,阿紫自身的作戰距離也有了相當明顯的指示物,甚至幫忙省去範圍思考,加上violet缺乏aoe其實主打單點進攻的傷害手段,可以說阿紫還是非常依賴大招的。

契合裝備:吃雙份加成的持續時間,借圈地發揮優勢的鍊金之火、英雄光環,後期可能有奇效的重新整理環,以及阿紫其他技能吃不到加成,但大招若有加成對於開團抓人會十分好用的範圍。

特點概括

生存:身輕如燕,成長稍虛

《Deadlock 異鎖》實機截圖 17

  終於迎來了一名體型形狀都正常的走地模型,阿紫身材這塊屬於中小體型,天然的避槍能力要高一點;不得不說腿上的墨跡給出了多的視覺錨點很有特色,雖然目前沒看出什麼美學上的構成,但至少對玩violet的玩家來說不止能看腿了。

  阿紫的基礎生命值710,成長生命值僅有34,屬於較低的一檔,考慮到阿紫自身的作戰距離屬於中堅偏前排,很難不覺得因為有靜物帶來的增幅所以成長上有所削減,確實如果能拿到一次生命增幅,那麼數值上阿紫就能補回中堅級別的生命幾級,數值上其實蠻微妙的;2的生命回覆屬於平均水平,雖有3t1回覆,但考慮到難度還是有所收斂。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 18

  阿紫身板的更大特色果然還是移動能力,基礎6.9米每秒屬於最高的一檔,2.5米每秒的跑步速度不算最高但有就已經表面期望,violet實際上也真有更高的巡圖能力,對於阿紫本身就有2技能幫助移動的安排來說非常難得屬實是長版。

  3耐力與16米每秒最高的衝刺速度,阿紫的耐力屬於正常的輕型角色範疇,對於中堅的站位來說無疑有了較高的靈活性。

槍械:中遠端槍械卻要打中近戰,彆扭難核

《Deadlock 異鎖》實機截圖 19

  阿紫的槍械名為妙筆奇招,正是她常用於作畫的愛筆,當以濃墨重彩強化時,此筆也會隨著墨彈數量染色並慢慢褪墨。

  妙筆奇招的模型為自動單發槍,以高傷害高間隔為特點,不同的是,阿紫這柄筆還是不太能勝任槍械的職責,作為單發槍,基礎傷害尚處於正常的範疇,但僅1.56的每秒射速令DPS偏低,高間隔意味著空槍懲罰更大,不利於補球;原本想說495米每秒的彈速終於不眠夜來了名不依賴高速彈的英雄,可這個間隔打破了阿紫的強槍夢。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 20

  稍好的是阿紫的基礎彈量有15之多,至少還夠打綿長的輸出,更讓1技能有了更高的容錯,不至於在不擇時機時開啟卻剛好要換彈,較大的彈丸保持了命中率,爆頭傷害減20%則成為修正。

  更低的升級傷害成長令阿紫的槍械難為核心,即使滿級DPS也偏低。果然該是1技能濃墨重彩的鍋,由於T2有設色讓本槍得到速射的標籤,實戰中卻因難度而無法快速獲得與維持;全域性傷害的武器傷害增幅,令阿紫的單發傷害也不能太高,以免爆發過高,甚至整體的作戰距離偏近,大機率吃不到遠端較低的傷害衰減,最後無法以槍核看待。

  不過,若是以減甲、幸運一擊、濃墨重彩的三乘區賭運氣,沒準在多次素描成長槍械槍械傷害的對局中,阿紫的幸運能夠使她免於其害怕的災厄,打出奇妙的效果。

元靈:單點突破,節奏團輔

《Deadlock 異鎖》實機截圖 21

  阿紫的元靈成長未因靜物下毒,有著正常的基礎值,元靈增幅效果頗多,多為傷害,基本可以錨定阿紫偏向元靈出裝的定位。觀其傷害結構,偏向爆發有餘,持續不足,能打技能流轉,卻又不太能打,有爆發,卻又不夠爆發。

  3技能半持續半爆發,需要前置時間出傷,形式更類似大和的1與阿波羅的3自不必多說。1技能在冷卻增幅後相較常規充能系技能15秒稍低的冷卻與較高的總傷可以脫穎而出,然減20%射速,剛需瞄準定位,都在虧模,只能說5秒內的總傷與爆發夠高,此後需要等待下一輪濃墨重彩。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 22

  而濃墨重彩這個技能也頗有意思,過高的充能冷卻即使想打完火充後儲存的4次充能也高大概20至30秒,其實是非常希望玩家能在此期間作畫放置掩體的。整體技能冷卻期間在20到30秒,即使有1技能減冷卻,在所有英雄中也處於偏高的節奏,可以說是相互掣肘相互補充。

  3111後111就是violet通用的最高的爆發連招,2則作為實效後選擇或站或逃的保障,眩暈保證命中的整體感不錯;特效上有團隊移動有單點較穩定的控制,都期望著violet中期能夠跟團打出節奏,而大招質變和與物品互動上的特殊成長更預示violet有著可期的後期能力。

  至此,violet需要中近距離作戰,卻少有自用逃跑好技能生命成長容錯低,爆發持續尚可善於跟隨節奏,有傷害時間與容錯補正,又有所倚仗能打發育後期的優缺點就盡數理出了。

紙上談局

前期:劃線囤兵可能會改,注視成敗關係勝負

《Deadlock 異鎖》實機截圖 23

  說到阿紫的前期玩法,果然不得不提的就是卡兵線,透過先點1在塔前劃線改變兵線位置,打亂兵線節奏,用人兵協同與技能點先發獲取優勢,實際操作也不算難。嘛,就個人而言其實是有些不太合理,或者說不符合dl環境的,小小預測下要改,但還是提一下。

  這裡有個重點,阻攔兵線的點在於讓兵線相交於塔前獲取安全的距離補刀,而不是一定要透過兵線大量消耗對方血量,所以不要傻乎乎地違反對線原則保自己的兵用血吃線,墨跡是要自己打破放出自己家兵線的。

  再進一步判斷節奏,壓線搶箱子搶符文,大概是每2到3波兵線一次,可透過UI上方確認時間達到30秒即半分鐘這個區間的兵線攔下即可。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 24

  正常玩的阿紫自然是312的解鎖順序,透過靜畫的強勢換血能力打出優勢,這裡有個小技巧是可以透過第一波兵線肘擊或是將己方小兵護至身後,犧牲一點血量快速清兵,再用有了T1的3或是回補療愈後進行純優勢換血,畢竟如果第一波兵線用了3,那就基本等到第二波兵線末才冷卻完畢了。

  再有一個violet或對方都能用的技巧是,violet可以專門盯著站上橋的敵人進行靜畫,橋上沒有掩體,若敵人稍有停留或是試圖下橋尋找掩體,期間時間基本足夠violet完成靜畫,特別是中路的橋,反而violet不論地對地還是橋對地都很容易透過掩體規避凝視,也是此前提過阿紫懲罰本質的重點。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 25

  出裝加點方面,技能順序基本為132或312,3t2、1t1後1t3的順序;因為阿紫有強力回覆,出裝方面很自由能提前預備不追求前期爆發,中期需要持續作戰,回覆裝備中繃帶或療愈都可以首出後升級上位,基本上是療愈,小充能,小能力,榮光的公式,最多補一個小盾防爆發。

中期:有回覆有跑圖發育gank皆可,靈活變通

《Deadlock 異鎖》實機截圖 26

  中期因為有榮光的存在,打野敲贖罪不會太傷,加上高巡圖能力,帶線吃野、有人帶頭跟隨gank全都能幹,選擇反而比較自由吃基本功,沒有定式,主要還是談裝備加點。

  雖然官方推薦是先3T3,但還是收益太低,一無增傷,二無第二次的可能性,最多是摩擦交戰時能多用,可越嚴謹的對局越少機會,因此目前幾乎所有思路都是先1T3,至少爆發和刷野強了;但後續就有說法了,2技能點出T2節奏更多但沒機會不好用可不點不過,如果說3缺點是沒有第二次,那麼有1T3後有了期待可能效能先點了;可大招若能先點到T3說不定能趕上第二波裂隙,都有選擇的理由。個人偏向團戰還是趨向1432的順序的,若追求單體高持續戰力,1342也無不可。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 27

  出裝上,先紫4800後綠4800是定式,阿紫出黃並沒有優勢,不急於衝4800,正如前文所述,為其功能,增加爆發的中射速,增加防禦的英雄光環、增加刷野推塔的鍊金之火都能出且相當契合,不論單出散出皆可。

  綠4800上,有配合榮光的治療強化、配合元靈角通用的不治魔咒和附魔紋章;亦或者時下流行的單盾或多盾出裝,能隨對線期變動就是好節奏。這裡著重提下,如果注意力驚人,會注意到此前提到減CD的1不適合非30秒區間的裝備,所以嚴格來說,多盾出裝與violet本身並沒有太大的連攜效應,而是violet需要貼近身騷擾的打法相對契合,以這個角度,獅心,或是速出元靈甲等抗性都是同用同理。

  往後的出裝上,紫裝有輔助流出繳械魔咒,憋詛咒與超速冷卻配合黃3200選擇的思路,亦或者用重灌剋星、大元靈、元靈燃燒增傷的核心思路——主動物品冷卻固然重要,被動冷卻也不能忽視,有濃墨重彩的加持,榮光重灌甚至秘術射擊都有更好的發揮。

  為此,有大核思路出脈衝不無道理,但距離敵方太近反而有可能因墨彈自動索敵到遠方加大失誤懲罰,violet自身的身板不太適合貼身戰,所以也有點沒道理。

後期:大招為核,積極跟團,陣線推進

《Deadlock 異鎖》實機截圖 28

  到達後期,由於優缺點說完了,綠裝該對策對策,紫裝順習慣出,反倒沒有特別要提的點,小標題已然道出需要注意的點了。

  這裡就再順嘴提一句,雖然繪畫玩身法可能不常用,但是打團戰時順手用1的墨跡劃分出地形還是十分簡單的,再不濟,直接準星指向對面的槍手直接在其身前造牆阻止射擊即可,從這個角度說範圍對1增幅其實很大。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 29

  如果都不會那記得在墜機或是龍坑團時懂得直接用墨跡阻擋出入口能防止對面衝刺跳過來格擋,阻礙一點時間即可,每當看到隘口,就記得有墨跡可畫。

  大後期,阿紫只是功能性高單體戰力不錯,其實算不上鼠王賽琳一類越吃越肥越自動勝利的角色,雖然還是比丹尼這種純單體強點,但勝率確實不會騙人,下限還是不太夠的;比較吃前排的發揮。

  因此,以大招為核心,金剛寶衫單純數值,有彌補不好出3200餘威久久地缺點,重新整理環隨著摩擦偷偷拿CD,不屈之志防開減CD,都是較好的選項。此外,輔助盾與大盾數值上契合,但不太複合violet的站位所以不好用。

  至於再有什麼身法裡技還是看社群影片吧,畢竟是文字,描述功能有限。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 30

  總之,上文最後總結出的出裝,就如圖所示了,出裝程式碼為:911634,至於抉擇描述之類就隨後更新了。

《Deadlock 異鎖》實機截圖 31

後話:前幾期文章早就說護士是最後一名,還是沒推測錯的(大噓)。

  感覺丹尼阿紫都有些好玩不好贏,是我的操作思路出問題了嗎。