在参差不齐的市场背景下,“国产上帝视角3D独立肉鸽游戏”原本就是一个不容乐观的组合。但在体验过《定海》的Demo以后,实机与截图完全一模一样的质量彻底惊艳到了我。而在简单调查之后,我才发现游戏的制作组“Justden”原来根本不是什么名不见经传的小厂。

2005年成立的Justdun,也就是杰仕登股份有限公司,不仅是任天堂台湾官方授权进口商与Switch主机兼游戏经销商,还专门代理卡普空、科乐美以及《勇者斗恶龙》《弹丸论破》的制作组Spike Chunsoft与宝可梦等IP,做它们在亚洲的中文版发行、实体片、限定版、特典售卖。

而这家“联合发行商”本身就自带移植团队,可以负责游戏的跨平台移植,同时还能负责中文化与实体盘生产铺货。

此次的《定海》,则是杰仕登在经历了多年代理之后,第一款自研的国产项目。

游戏以大禹治水的历史以及相关的神话传说为背景,构建了一个比起历史来说更加偏向于中式仙侠风格的玄幻世界观。

游戏的场景美术与角色服装设计遵循的也是大众认知中的仙侠作品,并不是历史上大禹治水时期真正的穿衣风格,且作品中也充斥着大量造型设计上充满“神性”的毛茸茸神兽,因此游戏更像是一款以神话为基底的玄幻作品。

在这里,你一开始需要扮演大禹的义子、也就是日后没有竞争过大禹亲儿子的准*****“益”,来调查大禹失踪之谜。而在经历过两个关卡后被妖怪“讹”杀死后,益就会被玄龙夺舍,玩家操控的主角就会从益变成龙,而以神鸟羽嘉复活的益则变成了新主角的“挂件”。

而这种让玩家体验过一两个关卡以后就换主角的设定,在此之前只有《合金装备2》采用过这种手法。对于肉鸽游戏来说确实新颖。

但《定海》最让我感到惊艳的不是罕见的“换主角”叙事诡计,也不是充满中国修仙动漫特色的福瑞神兽设计,而是游戏的实际画面表现质量居然出人意料地优秀。

通常情况下,一些截图十分精美的国产游戏,实机时很有可能缺乏一定的运行以及操作手感优化,因此反而要比宣传中显得更加廉价,可《定海》在宣传截图中的精美场景的确可以完完全全地端到玩家手上。

虽然本作是一款上帝视角肉鸽游戏,但制作组依旧在场景设计、模型设计和动画绑定上下足了功夫。在实际游玩的过程中,你可以明显感受到游戏的画质和美术风格就像是《神舞幻想》的海报一样,充满了3A质感,而早年间这种CG与实机效果相差无几的上帝视角作品基本也就只有《暗黑破坏神2重制版》这类游戏。

游戏的战斗难度也非常简单,制作组设计了完整的弹反、闪避+连招机制,手感刀刀见血,十分爽快,但基础难度下主角的战力平A就完全够用,对于普通玩家来说搓招反而会更容易失误,因此爽感十足。

因此《定海》这款自研作品确确实实地展现出了杰仕登旗下开发团队多年以来积攒的游戏制作经验。以至于这部作品唯一可以挑出来的一些问题基本都是没必要指出来的吹毛求疵,整体瑕不掩瑜。