靈遊坊自研國產武俠動作新作《影之刃零》定檔 10 月 29 日登陸 PC、PS5 雙平臺,這款備受玩家期待的作品,憑藉紮實的關卡與玩法設計,避開了多數單機遊戲的通病。

官方近期公開了遊戲時長、關卡結構、支線設計等多項核心細節,整體體驗偏向精品化,沒有冗餘的重複內容。
根據製作人透露,本作正常通關時長穩定在 25 - 30 小時,該時長不含卡關耗時。團隊沒有盲目堆砌遊戲時長,而是主打高密度遊玩體驗,徹底摒棄了業內常見的刷材料、跑空圖、重複勞作的填充內容。

關卡結構採用循序漸進的設計邏輯,遊戲前期流程偏向線性,會逐步解鎖各類新武器,引導玩家熟悉不同武器的操作手感。
前期強勢的紅妝鬼斬等武器,會隨著遊戲程序和新機制解鎖逐漸弱勢,倒逼玩家主動更換武器、嘗試全新戰鬥流派。遊戲中期會徹底放開探索自由度,玩法維度全面拓寬,整體節奏張弛有度。

作為帶 RPG 屬性的武俠動作遊戲,本作的容錯率遠高於傳統魂系作品。玩家遭遇難打的 Boss 時,不用反覆硬磨關卡,可隨時更換武器套裝、調整裝備搭配,透過改動 Build 降低戰鬥難度。
所有支線任務均貼合武俠江湖核心,圍繞武學、江湖紛爭展開,有效豐富遊戲世界觀,讓玩家的劍客遊玩體驗更完整。
