愛貓區新增一員虎將,這是誰的貓奴震怒作品?!
大家好,我是哈基影。

我真是沒想到,這都6202年了,居然還有這樣復古畫面的遊戲。真給我玩流淚了,就像是開寶箱開到上古時代的寶貝那種感覺…街機畫風,彈幕互射,玩法簡單到有些上頭的地步。(為什麼會上頭,因為我一個不慎死了一把,所以遊戲真實體驗也可見一斑)(半改)

但你敢相信,這樣一款抽象的遊戲卻是來自於兩位波蘭從業者,夫妻檔的共同作品?莫非他們參悟了“平平淡淡好玩才是真的道理”?玩你們遊戲我不燒心!(新增)

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《哈基米之怒》
原價:26,史低:22.1
角色扮演、彈幕射擊、動作肉鴿、復古獨立

他們殺了你的貓。這是個致命的錯誤。在這款充滿魔法的 Bullet-heaven Roguelike 遊戲中,培養巫師、升級法術、收集裝備並打造無敵流派,對抗成群結隊的敵人。

這款遊戲來自於一對波蘭的夫妻檔,兩人帶一狗的可怕陣容。兩人都曾在一家大公司做過相當長一段時間的,有關軟體開發、遊戲設計等相關工作。隨後二人離職,展開自己的遊戲製作之路,而本部作品就是開山作。

不過,我感覺可以額外加一位主角,然後變成《哈基米與大狗叫之怒》,給遊戲測試員也算進去。(狗頭)

關於《忘貓悲歌》爆改《哈基米之怒》…只能說,背後必有糕人指點!他們還是太能整活了!(轉移)

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全面銳評
這個畫風是較為小眾的街機畫風,像是從95到05年裡走出來的濾鏡風格,備戰區的風格就像是透過簡單的圖形堆疊出來的感覺,戰鬥的畫風更是充滿了噪點和復古的感覺。這個,雖然存在勸退很大一批現代玩家群可能,但對於那些遊戲機時代走出來的玩家會很親切。(微改)

背景故事的設定,什麼叫兩個有背景的強盜,強闖法師塔,除了打老頭和搶木板子,最大的戰績居然是殺了一隻哈基米,(貓奴震怒!哈!)愛貓法師先安葬了自己的夥伴,隨後隻身踏上為貓復仇的故事!不過大家也不用擔心,遊戲無略貓環節,玩到後面甚至貓貓還會復活的!(微改)

遊戲的主要玩法就是清版彈幕射擊+動作肉鴿,你扮演法師防止怪物攻擊你,當怪物碰你、射你,或是走到板邊時,都會狠狠揍你。而你就依靠手裡的法杖,以及“冰、火、雷、毒”對敵人造成彈幕傷害。玩法就和雷霆戰機差不多,簡單易上手。但在這種街機風格的加持下,意外很有懷舊感。(半增)

殺敵你會獲得經驗,經驗條滿了可以升級提升自身屬性與魔法,你也可以在路邊撿元素和寶箱,提升魔法的威力,同時又隨手撿一些“肉鴿萊克都有的奇妙數值小裝備”。這方面就不多贅述了,大家玩過肉鴿都有個大概瞭解。

而魔法吧…說有意思,大家其實都見過。提升一定魔法等級後,可以轉換全新的高階魔法,例如冰系升級後透過大寬屏的鐳射清剿、火系升級對大範圍的敵人釋放範圍燃燒烈焰花環、電系升級運用閃電鏈撕開敵人包圍網等等。(半改)

繼續升級,還可以進行元素混搭,搭出冰電黃色鐳射、閃電烈焰花環等等。所以,遊戲的肉鴿要素重點在於魔法與流派的搭配,走什麼屬性,玩dot還是純傷。dot流派可以運用烈焰花環的“點燃”,搭配帶毒冰鐳射,在高屬性增益情況下打出高範圍持續傷害,對群奇效。不過我還是更喜歡純暴力流,誰會拒絕爆破火球術呢?(大改+思路)

單看以上可能感覺平平無奇,但這款遊戲對局內思路很有考量。我舉個例子,東方系列對大家壓迫感滿滿的是滿屏的子彈,而這個遊戲則是滿屏的小怪。在可調節速度情況下,遊戲不光考驗玩家的構建,也考驗玩家的走位操作與升級思路,一旦菜了或慢了,大機率是無力迴天了。

所以這款遊戲在我看來的話,其實更多在於“戰局內的動態全域性思路”,人動起來腦子也動起來。例如我玩了很多次的BD“寒冰仗,搭配冰鐳射火花環,傷害暴擊屬性拉滿”,幾乎暢行無阻,但更換矮人的“打錢仗”後,我發現沒了法杖的全屏凍結,再加上這套組合成型慢,直接就是一個怪物大舉入侵,我方法術的配置太低,導致全線潰敗,死亡。而最後的打錢效果…透過頻繁使用法杖技能,最後得到的金幣甚至不如完整走完一局的一半。(全新增)

可以說原本的暴力流派確實讓我有點盲目自信了,法術升級資源錯配和不同仗的輔助效果都要納入全域性考量中。同時,移速拉條確實幫助很大,隨時拉條隨時拉扯,不僅縮短無聊的前期發育,在高難錯做與boss關中效果極佳。(全新增)

遊戲一共6張地圖,每張地圖都有神秘小道具作為收藏品。同時也有6個boss,擊敗他們會獲得對應boss的法杖。每一關雖然都有自己的特色,森林與哥布林,地礦與貪婪矮人,但無一例外都是法師小怪馬拉松。

遊戲外養成,目前來看有三處:元素強化、法杖切換、技能樹。技能樹就不說了,肉鴿經典三型別:加數值、加機制、加體驗。法杖剛才說過了,有專屬的技能。而元素強化,對應著上面所說的元素BD,可以為某些元素的專門搭配做強化。(不過有前置條件就是了)

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尾聲
總體來看,這款遊戲屬於是復古街機的遊戲畫面,加上樸實無華的肉鴿內容,最終呈現這麼一款彈幕射擊。主要的爽點集中在局內手操出的極限運營,構建的強化打出爆炸清屏的傷害,把怪物打到進不了螢幕,亦或是透過拉速度條極限走位躲彈幕和怪物等等。(全改)

一句話概括:抽象但拿來玩沒問題,喜歡躲彈幕或抽象畫風就喜歡玩這款遊戲。
