哈基米哈基米,南北綠豆~
“哈基米”是日語蜂蜜水“はちみ”的音譯,因為在動漫作品《賽馬娘 Pretty Derby Season 2》中東海帝皇非常喜歡喝蜂蜜水,所以哼唱起了蜂蜜之歌,一直重複著“哈基米哈基米”的歌詞,於是在中國哈基米成為了可愛小貓的代稱。

因此在看到《哈基米之怒》這個遊戲名字的時候,毫無疑問我把它當成了一款國產遊戲。沒想到的是遊戲的開發者團隊竟然是波蘭的一對夫妻,這背後必有高人指點。

和許多夫妻檔遊戲團隊一樣,《哈基米之怒》也是由丈夫負責程式開發,妻子來完成美術創作。遊戲的開發者和發行商都是以主創Jasio的名字命名的,他曾經作為大廠員工有過12年的軟體開發經歷,因為想要做一款屬於自己的遊戲,選擇從公司辭職。他的妻子Violsi雖然在美術部分包括平面設計、關卡設計等方面提供了支援,但卻是一位旅遊學的碩士,果然高智商的人幹什麼都能成。

說迴游戲名,他們一開始給遊戲起中文名時使用了谷歌來幫忙,得出的答案是《亡貓悲歌》或者《為了吾貓》。但是當他去詢問有過5年留學經歷的朋友時,卻得到了否定的答案,原因竟然是中國玩家喜歡搞抽象,好吧我承認他說的對,於是《哈基米之怒》這個新名字就在朋友的幫助下誕生了。

從遊戲內容上來說,其實谷歌一開始給出的遊戲名更加符合。《哈基米之怒》是一款以彈幕射擊為主要玩法的橫版肉鴿遊戲,玩家在遊戲裡扮演的是一個獨居的老巫師,只有一隻叫做喵球的貓咪為伴,倒也不算孤單。

可惜天不遂人願,有人趁著深夜來襲,不僅洗劫了他的家,還把可憐的貓貓給做掉了。幸虧老巫師知道這一切是誰幹的,而且決定給喵球報仇雪恨,為此展開了冒險。也就是說,其實真正發怒的是老巫師而不是哈基米,因為哈基米已經無了(老吳)。

實際遊玩過程中,彈幕清版的爽感非常足。玩家操作的巫師處於左側並且可以自由移動,一波一波的敵人則會從右邊不斷來襲。你需要移動滑鼠瞄準他們,老巫師所習得的法術就會自動朝他們開火。

也就是說你要做的其實就是移動角色躲避彈幕,同時對敵人展開攻擊,直到螢幕上方的進度條累積滿後,BOSS就會登場,在BOSS移動到螢幕最左邊之前把它擊敗就算是順利通關了。值得一提的是沒透過一個關卡,還能解鎖一根帶有獨特屬性的法杖提供更多的開局選擇。

在每個關卡的前期,角色的能力比較少,DPS不足的時候,隨著敵人帶著彈幕出現還會讓人感到有點緊張。但是當獲得足夠的法術和加成時,輕輕鬆鬆就可以把鋪滿螢幕的敵人清洗一空,爽感十足還非常解壓。

升級機制上,《哈基米之怒》沿用了大部分肉鴿作品中經典的三選一機制,透過擊殺敵人滿足升級的經驗時,就會彈出幾種局內加成可以選擇。

獲得新技能和道具的方式也大差不差,擊殺敵人時有機率掉落元素球或者寶箱,在技能欄沒有飽和時,撿起元素球就可以習得對應屬性的新技能,寶箱中則是會提供持續整局的加成道具,同樣都是以三選一的方式出現。

在最開始,元素僅有冰、火、毒素、閃電四種,玩家可以透過在法師塔中選擇沒有解鎖的元素進行探索。透過在關卡中不斷對敵人造成傷害或者觸發對應狀態完成任務後,就可以解鎖新的元素,這裡比較推薦優先選擇造成1000000點冰霜傷害的任務,完成後可以解鎖非常強力的神秘元素。

隨著對局的進行,你會透過擊殺敵人的掉落積累一些金幣,這些金幣可以用來在法師塔裡升級角色,也就是常規的局外養成元素了。《哈基米之怒》中的局外養成部分並不是很多,基本上一兩個小時的遊玩就差不多可以點滿了。
其中保證在第一個寶箱中獲得翅膀以及增加1個最大法術位可以優先點出,能大大提高關卡中的體驗感,尤其是翅膀帶來的主動閃避技能在躲避精英怪或者BOSS技能時是必不可少的。

每種元素的技能最開始都是以飛彈的形式出現的,隨著技能升級可以進化出光束、湖泊等新的形式,也能附加穿透或者擊落敵人彈幕的特性。
再加上需要在一定時間內擊敗最終BOSS的設定,可以說最好的防守就是進攻。所以當角色升級時,優先選擇增加傷害方向的能力會更容易通關,尤其是角色的屬性都是以乘法計算的,在上限之內選的越多價效比就越高。

如果到了遊戲通關的時候你還沒有見到鮮活的哈基米,也不用為它傷心。因為可愛的喵球還有復活的機會,在遊玩過程中開啟寶箱的時候,有機率會出現一個叫做設計圖碎片的無屬性道具。
你可能會因為急於提升即戰力而忽視了它,其實它才是復活哈基米的關鍵。只要你在全部6個關卡中都收集了碎片,就會在通關的時候成功讓喵球復活,果然收集龍珠實現願望在波蘭也是正確的。

總體而言,《哈基米之怒》這個名字中包含的梗元素十分吸引玩家,原本的曾用名《亡貓悲歌》則更貼近遊戲劇情。
實際遊玩體驗中,《哈基米之怒》融合了彈幕射擊、橫版卷軸清版還有經典的三選一肉鴿構築等多種元素,透過裝備和技能完成聯動,就可以輕鬆解決茫茫多的敵人,玩起來又刺激又解壓,最後成功復活喵球還可以收穫一個圓滿的結局。
