沒了鼠鼠和阿米西亞,《瘟疫傳說》還能「共鳴」嗎?

作者:老实人评测组 發布時間:2026年10月25日 23:50

《瘟疫傳說》系列一直將亂世之中人物間的情感羈絆與逃不開的宿命作為遊戲敘事核心,從中歐的黑死病肆虐為故事起點,一步步揭開跨越千年的輪迴詛咒,阿米西亞與雨果之間的手足羈絆,以及兩人在一路逃亡中的成長與蛻變,也成為這個系列留給玩家最深刻的印象之一。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 1

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 2

瘟疫傳說:無罪
瘟疫傳說:無罪
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瘟疫傳說:安魂曲
瘟疫傳說:安魂曲
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而在《瘟疫傳說:安魂曲》中見證阿米西亞與雨果的宿命與悲歌之後,作為衍生作的《共鳴:瘟疫傳說傳承》將故事主人公放在十五年前未曾卸下鋒芒的女海盜索菲亞身上,玩家將伴隨她的故事,踏上古老的米諾陶島,揭曉上古希臘時期的瑪庫拉詛咒,再次見證一場關於姐弟情深的宿命悲歌。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 3

共鳴:瘟疫傳說傳承
共鳴:瘟疫傳說傳承
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好訊息:老鼠沒了;

壞訊息:沒老鼠了

但是沒事,有“牛來”!

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 4

遊戲故事舞臺交織在藏有遠古神話的神秘島嶼,由於索菲亞體內藏有瑪庫拉詛咒的共鳴印記,從小就能在幻覺中看見遠古米諾陶島的真實過往,故事流程中我們也會反覆穿越回古希臘米諾陶神話當中,以“忒修斯“、代達羅斯兩人故事揭開王國背後的真相。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 5

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 6

但《共鳴:瘟疫傳說傳承》作為系列前傳性質作品,此時時間線為十五年前的法蘭西帝國,這裡暫時並沒有什麼瘟疫肆虐、鼠災橫行,所以系列標誌性的“鼠山鼠海”與正傳中雨果所能控制鼠群的獨特能力自然也就不復存在了。

鼠群
鼠群

取而代之的是遠古希臘時期導致王朝覆滅的“異獸”出現,它雖沒有成群鼠災壓倒性的數量碾壓優勢,但卻要比成群鼠災更具壓迫感,也更難以應對。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 8

也因故事主人公變為能令人聯想到一位故人的傳奇海盜索菲亞,所以遊戲終於不用專注於單一的潛行躲藏與打彈弓了,而是利用索菲亞矯健的身手與敵人近距離搏殺,靈活的身法躲避異獸的追蹤,將解謎、潛行、戰鬥、跑酷均勻的分佈在遊戲流程中。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 9

雖然豐富架構,但《共鳴:瘟疫傳說傳承》是保守的

從十幾個小時的流程體驗來說,《共鳴:瘟疫傳說傳承》沒有十足的創新內容,從遊戲劇情框架到玩法基礎都使這部作品穩紮穩打的平穩落地,這也意味著遊戲部分系統與前面作品一樣有些單薄,沒有深度拓展相關玩法,依然將重心放在的劇情方面(音樂太好聽了)。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 10

首先貫穿遊戲流程的謎題設計圍繞著“銅球”和“光”,銅球能借助光的力量投射出平時無法在牆體上顯現的符號或路徑、也能反射出三原色鐳射啟用各類機關,但遊戲謎題邏輯卻十分輕量化,複雜程度也不高,僅有極小部分要對上開發組的電波。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 11

謎題所記錄的線索玩家也能在小本子上獲取思路,如果長時間解不出來還能向隊友尋找尋求提示,輔助破解。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 12

當然,銅球與光的妙用不止於解謎層面,遊戲也將這份設計融入到躲避與戰鬥當中。

和系列前作的鼠群設定一致,異獸本身與受詛咒影響的怪物都極度畏光,多數場景下沒有光線就要潛行躲避,可一旦擁有光那就能肆無忌憚的對抗這些怪物,銅球也能在劇情中解鎖投射光線的能力應用在部分對抗怪物的場景中,只可惜也就僅僅是對抗怪物,沒有將其應用在更多解謎玩法層面,因此光既是探索解謎的關鍵,也是流程中對抗怪物保全自身的重要依仗。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 13

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 14

而系列“戰鬥”從阿米西亞彈弓的遠端偷襲到索菲亞刀劍的正面博弈,遊戲所拓展的戰鬥系統屬於是這部作品的亮點,也讓這部作品更偏向於動作性。玩家不再侷限於被動躲避,能夠憑藉矯健的身手主動迎敵,依靠索菲亞從小學習的海盜戰鬥技巧應對敵人,從而遊戲引出五種方向的技能加點與精研,但從基礎來說看,套戰鬥系統所衍生出來的依然是延續前作的經典框架。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 15

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 16

而遊戲一脈相承的便是十分隱蔽的收集品,從前作中的各類花花草草和多樣奇珍,轉變為刀劍、飾品、遺物,乃至升級技能的多數“共鳴點”也要在場景中收集,所以全新的戰鬥成就與收整合就成為了這部作品不小的難點。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 17

臨門一腳的“悲歌”底色

《瘟疫傳說》系列所塑造的核心便是阿米西亞與雨果細膩真摯的情感羈絆,兩人從小相依為命,一同對抗宿命的手足深情,貫穿了正傳兩部作品中的全部苦難,也是系列最深入人心的悲歌底色。

顯然開發組也儘量將一套完整的故事融入這部作品當中,但作為前傳作品的《共鳴:瘟疫傳說傳承》,雖然沿用這套手足情深的悲歌底色,卻以索菲亞這個第三者視角瞭解古希臘米諾陶神話中姐姐阿里阿德涅與弟弟阿斯忒裡翁被命運裹挾的過往,但這份手足情深的過往所帶來的衝擊力並沒有正傳那般直擊人心。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 18

直到最後,故事完結,給予我印象最深的卻不如正傳中中兩人一路走來的點點滴滴,但製作組依然憑藉細膩的人物刻畫、氛圍感十足的場景與恰到好處的音樂襯托,撐起了這部作品的敘事基調,也讓“索菲亞”這個角色更加飽滿。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 19

《共鳴:瘟疫傳說傳承》算不上是一款突破自我的系列革新之作,依然採用系列一貫的底層設計和些許新意,穩紮穩打為玩家呈現出關於索菲亞的過往故事,再次揭開受瑪庫拉詛咒的苦難悲劇,雖然在部分系統上有些短板,打磨仍不到位,但這些問題並沒能影響這場令人難忘的遊玩體驗。

同時《共鳴:瘟疫傳說傳承》也充分證明了系列在褪去最初的鼠潮天災噱頭後,依舊能憑藉細膩的人物刻畫、極致的氛圍塑造以及不錯的故事底色,保有獨屬於《瘟疫傳說》的魅力與生命力,令人十分期待《瘟疫傳說》的未來故事究竟會如何發展。

《瘟疫傳說:無罪》實機截圖 20