1979 年,David Crane 在 Activision 寫一段人跑步的動畫。他要這個小人的手臂甩出去、腿抬起來、腳落地時有一點緩衝。這段動畫本來要用在一個叫 Cops and Robbers 的遊戲裡,那個遊戲沒做完,也沒發。小人被收起來了。
兩年後他把它重新拿出來,換上一件黑白橫條紋衫,讓它站在螢幕最上面一排,往下扔炸彈。這個人叫 Mad Bomber。
遊戲是怎麼來的,設計者 Larry Kaplan 自己說得比誰都直接。多年後接受採訪,他提到 1978 年 Atari 那臺街機 Avalanche,原話是:「I just ripped off Avalanche.」——我把 Avalanche 抄了。

Atari 2600 版 Kaboom! 的執行畫面。螢幕頂上穿黑白條紋衫的是 Mad Bomber,兩顆炸彈正在下落,底下兩排是水桶,最下面一行是 Activision 的字樣 圖源:作者本人用模擬器執行 Atari 2600 版並截圖
遊戲是什麼:一臺落石的街機,換了一個人扔炸彈
Kaplan 1976 年 8 月進 Atari,給 2600 寫了兩款首發遊戲,Air-Sea Battle 和 Street Racer,之後是 Brain Games 和 Bowling。1979 年 8 月,Crane 和 Alan Miller 先離開 Atari,出去辦了 Activision;Kaplan 兩個月後跟上,Bob Whitehead 也在這一批裡。四個人走的原因很具體:Atari 不給程式設計師署名,也不給分成,卡帶上只印 Atari,不印是誰寫的。
所以 Kaboom! 抄的那臺 Avalanche,是他老東家的機器。
Kaboom! 1981 年 7 月由 Activision 發售,和 Freeway 同批發貨,是 Atari 2600 的卡帶。名字後面那個感嘆號是遊戲名的一部分,直譯過來是「轟」的一聲,中文世界沒有通行譯法,這裡按原名寫。
設計者和程式是 Larry Kaplan。畫面裡那個扔炸彈的人、炸彈、三個水桶出自 David Crane 之手;Crane 還寫了一段程式碼,讓那張臉會隨玩家的表現變。
Avalanche 是 Atari 1978 年的街機,Dennis Koble 設計:螢幕頂上一排石頭往下落,玩家在底下用擋板接。Kaboom! 的骨架和它一樣。改的地方在圖形——2600 裝不下街機那一排石頭,Kaplan 沒法照搬,於是把落石換成了一個人往下扔炸彈。Crane 後來提過,Kaplan 最初那版的水桶還是 Pong 那樣的方塊,跟 Activision 其他卡帶的畫面對不上,圖形這一塊就交給了他。
那個扔炸彈的人身上穿著一件舊衣服。Crane 1979 年做跑步動畫時給小人畫了黑白橫條紋衫,這套衣服在 Kaboom! 裡被 Mad Bomber 穿走了。同一段動畫的骨架,後來又被 Crane 拿去做了 Pitfall! 裡的 Harry——叢林裡蕩繩子的那個人,和螢幕頂上扔炸彈的這個,是一段動畫改出來的兩副面孔。

一排 Activision 的 Atari 2600 卡帶。中間那張粉色標籤的就是 Kaboom!,上面是 Seaquest,下面是 Starmaster 圖源:Wikimedia Commons · CC BY-SA 2.0 · 攝影 Kreg Steppe · 本文裁切區域性 · File:Atari_2600_Gems_(5074238598).jpg
玩法:三個水桶,一顆都不能漏
整局遊戲只用一根線:Atari 的 paddle 旋鈕控制器。左右轉那個盤,底下的水桶跟著滑,轉多快它滑多快。1981 年的時候,paddle 已經不算常用配件,多數 2600 遊戲都改用搖桿了。
螢幕最上面是 Mad Bomber,他來回走,走到哪兒,炸彈就從哪兒掉下來。底下三個水桶一字排開。接住一顆加分;漏掉一顆,螢幕上還沒落地的炸彈一起炸開,你少一個桶。三個桶漏完,這局結束。每滿 1,000 分補回一個桶,最多補到三個。兩個人玩是輪流上:一個人打到桶漏光,換另一個人對著同一臺機器打,分數一黃一紅,分開記。
炸彈分八組,一組比一組快,也一組比一組多:第一組要接 10 顆,第八組 150 顆,八組接完一共 475 顆、2,900 分。第八組是頂,速度不再漲——說明書上寫著,後面所有炸彈都按這個速度落。漏掉一顆,難度退一組,但只需要接正常數量一半的炸彈,就能回到原來那一組。主機面板上那兩個 DIFFICULTY 開關撥到 A 檔,水桶只有平時一半寬。
打到 10,000 分,Mad Bomber 會「show his appreciation」,官方說明書的原話;至於他怎麼表示,說明書讓玩家自己看。
Kaplan 在說明書裡寫過一條官方攻略,讀起來像作弊:手裡還有三個桶、又馬上要過 1,000 分線的時候,故意漏一顆。你會掉一個桶,難度降一組,接下來幾顆炸彈慢下來;過了千分線,桶又補回來。他的原話是「you haven't lost a thing」——你什麼都沒損失。

Atari 2600 的 paddle 旋鈕控制器。Kaboom! 整局遊戲只靠轉這個盤,旋鈕側面的紅色按鈕在遊戲裡用不到 圖源:Wikimedia Commons · 公有領域 · 攝影 Evan-Amos · File:Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg

Atari 2600 四開關版的正面。中間是卡帶插槽,右側是 GAME SELECT 和 RESET,上方那兩個 DIFFICULTY 開關撥到 A 檔,Kaboom! 裡的水桶就只有一半寬 圖源:Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · 攝影 Sintegrity · File:Atari_2600s_(2).jpg
銷量:一百萬份,和一句「這不算什麼遊戲」
Kaplan 給 Activision 做的上一款遊戲是 Bridge,1980 年 12 月發售,把合同橋牌塞進 2600。隔了半年,同一個人交出來的東西是接炸彈。
Kaboom! 賣得好。Activision 的 James Levy 說,到 1984 年這款卡帶賣過一百萬份。這家公司 1981 年的銷售額是 630 萬美元,1982 年 6600 萬——一年,十倍。
公司還給這遊戲設了個門檻。官方說明書上寫著:打到 3,000 分,把電視螢幕拍下來寄給公司,附上姓名和地址,就能加入「Bucket Brigade」,收到一枚會員徽章。那年頭沒有成就係統,成績是一張照片、一封信、一枚布徽章。
緊跟著還有一句:真打到 999,999 分,也寄張照片來,「Such a remarkable achievement must be recognized.」——這樣的成績,必須認下來。
評論界不吃這套。1982 年,Video Games 雜誌的 Perry Greenberg 寫它「not much of a game」,算不上什麼遊戲。他說它賣得動,只因為上市的時候電視遊戲沒什麼可挑:「Back then you didn't expect much and you got even less.」那年頭你不指望什麼,拿到手的更少。Softline 的評論更短:「no real game here, just a test of paddle controls.」這裡沒有遊戲,只是測旋鈕。
Activision 自己在說明書第一頁把它叫作「反應、協調和敏捷的極限測試」。翻到後面教人怎麼打,說的卻是另一件事:別盯著每顆炸彈去把水桶挪到它底下,原話是 don't try to aim and line-u***our buckets under each bomb;要去摸炸彈落下的規律。「After awhile, you'll be able to anticipate where bombs will fall.」打上一陣,你能預判它落在哪兒,那時候才算搶在 Mad Bomber 前頭。
也有反過來的。Electronic Games 的 Bill Kunkel 和 Frank Laney Jr. 說,打膩了小行星和太空入侵者之後,Kaboom! 讓人覺得 refreshing。TV Gamer 誇畫面,專門提到炸彈頂上那簇火苗。1982 年的 Arcade Awards 把最佳視聽效果給了它。
好幾位評論者繞不開那張臉。Daniel Cohen 在 1982 年那本 Video Games 裡把 Mad Bomber 和吃豆人放在一起說:這兩個角色都會變臉,玩家漏一顆他就笑,分數上去了他反而愁。《邁阿密先驅報》的 Rick Vogt 也盯著那張臉看,但他判斷這遊戲最後只討得了小孩的喜歡——那些被市面上滿天飛的太空遊戲弄煩了的孩子。
1995 年,Flux 雜誌把它排進史上百大遊戲第 85 位。2003 年 GameSpy 的 William Cassidy 寫它是「one of the most addictive and entrancing twitch games ever made」。

David Crane,2013 年 10 月攝。Kaboom! 裡那個扔炸彈的人、炸彈和水桶都出自他手,遊戲的設計和程式是 Larry Kaplan 圖源:Wikimedia Commons · CC BY 2.0 · 攝影 Jason Scott · File:David_Crane_(10453626776).jpg
傳說:一個沒做出來的續作
1991 年,夏季消費電子展上擺出過一款 Super Nintendo 的 Kaboom! 續作,名字叫 Kaboom!: The Return of the Mad Bomber。它沒往前走一步,沒發售。
2017 年它又出現了一次,藏在 Call of Duty: World War II 裡,作為隱藏內容。
中間它搬過兩次家。1983 年 10 月上 Atari 8 位電腦,11 月上 5200,兩個版本都是 Paul Wilson 做的。Wilson 加了一個 Pitch and Catch 模式:兩個人輪流坐莊,一輪當水桶,一輪當那個扔炸彈的人。
再往後是合集。1995 年出過 Atari 2600 Action Pack。1998 年 PlayStation 上的 Activision Classics 收了它。2002 年 PS2 和 2003 年 GBA 各有一版 Activision Anthology,2012 年它又上了 iPad 和安卓。2025 年,它進了 Xbox Game Pass 的 Retro Classics 目錄。
2026 年 8 月 20 日,Atari 宣佈重印一批 Activision 的老卡帶,Kaboom! 在裡面,定在 2027 年中。四十六年前的卡帶,還在印。
Kaplan 1982 年離開 Activision,Kaboom! 是他給這家公司做的最後一款。他之後去做 Hi-Toro,那家公司後來變成 Amiga;回 Atari 當過消費軟體部門的副總裁;在 Capcom 和 3DO 待過;最後在 PDI 做技術總監,參與的電影是《Antz》。
他在 Kaboom! 說明書的末尾留了一句話給玩家:「Please take time out from your bomb chasing to drop me a line.」
後來者:接東西這件事,被抄了很多遍
Kaboom! 之後,2600 上很快出現了一批同樣結構的卡帶。1982 年的 Lost Luggage 把水桶換成機場行李,玩家在底下接從轉盤上掉出來的箱子。1983 年的 Eggomania 換成接蛋,漏掉的是蛋,代價一樣。
同一時期還有一款 Frogs and Flies:兩隻青蛙蹲在荷葉上,跳起來用舌頭捲走飛過的蟲子。接的不是水桶,是蟲;桶跟著你轉旋鈕的方向走,蟲按它自己的路線飛。難處是對時機的把握——桶要滑到炸彈落下的位置,舌頭要在蟲飛到跟前時伸出去,都只有那一下。

Frogs and Flies(M Network,1982)的執行畫面。兩隻青蛙蹲在荷葉上,跳起來用舌頭卷飛過的蟲子 圖源:Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · 攝影 Patriot62371 · File:Frogs_and_Flies_Atari_2600.jpg
寫老遊戲最麻煩的地方在於資料對不上,尤其是這種四十多年前的卡帶,同一個人在不同採訪裡說的數字能差一倍。
文中內容如果有錯漏,歡迎各位指正。老遊戲的資料散、說法多,你要是有更準確的說法,或者當年親歷過的細節,留言告訴我,我核實後就改、把出處補上。看到這裡的朋友,順手點個贊、收個藏,想看下一篇也方便些,謝謝。