之前推薦的光追版畫面設定,雖然大部分時間流暢不燒心。但隨著流程推進會出現更多容易卡頓的複雜場景,還有進劇情卡頓的老毛病。

型別這種情況,雖然很快恢復但確實不得勁
螢幕前的各位玩家都是真正的大俠,自然懂得魚和熊掌不可兼得的道理。
不過喜歡以流暢為主的玩家一定有:“犧牲光追帶來更穩定的流暢體驗才是重中之重”的想法!
確實!關掉光追後其他設定幾乎都可以開最高!但經過測試全部拉到最高非常容易出現卡頓。
所以這裡為各位推薦一套我個人經過多次測試後的無光追畫面設定,希望可以給各位帶來更流暢更舒適的體驗。
4060Ti無光追畫面設定
超解析度

超解析度技術:DLSS
DLSS超解析度模式:質量
超分輸出解析度:100%
幀生成:2x
陰影質量:超高

陰影質量調到“最高”對8G的視訊記憶體壓力太大,這裡不要開“最高”。
反射質量:超高

反射質量不像陰影質量壓力那麼大,但是開到“最高”整體提升有限,綜合價效比不高所以這裡調“超高”即可。
後期處理質量:最高

後期處理質量效能開銷不大,開到“最高”場景觀感可以帶來更好的體驗。
光照質量:超高

光照質量“最高”對於顯示卡壓力明顯,這裡選擇“超高”即可。
特效質量:高

這裡不開“超高”和“最高”有兩個原因,首先就是這傢伙平時人畜無害,一旦有激烈的混戰或者場景特效容易瞬間掉幀,其次特效太炫容易看不清對方招式。
材質質量:超高

很吃視訊記憶體!!所以不建議開到“最高”。
環境光遮蔽:超高

開到“最高”提升很小,省下來給其他地方留一點餘力,這裡開“超高”。
景深質量和動態模糊質量:低

景深和動態模糊看個人,我個人感覺畫面看不清而且容易暈。
抗鋸齒質量:超高

建議開“超高”,“最高”提升有限價效比不高。
可視距離:超高

開“最高”非常影響幀數,開個“超高”即可。
角色紋理:高

非常吃視訊記憶體!開“超高”也行但個人推薦“高”。
角色模型:高

沒有角色紋理那麼厲害,個人覺得高足夠了留點餘力,這裡視情況可以往高了調。
高階毛髮質量:開
當初很多玩家都留言表示為什麼要開高階毛髮,因為我看到劇情中角色頭髮絲絲滑落瞬間決定這毛髮我一定要開,這個看個人選擇吧~
場景紋理:高

非常吃視訊記憶體!建議開“高”。
場景模型:超高

相比紋理壓力小,可以開超高!
場景細節

開“最高”影響幀率,開個“超高”即可。對於場景細節沒要求的可以降低留餘力。
幀數表現

室外場景戰鬥75幀左右,室內場景85幀+。探索接近百幀。並且進動畫不會出現之前卡頓嚴重的情況!
以上就是全部內容,如果能幫到各位將是我莫大的榮幸。