各位玩家好~ 我是《棋門遁甲》的開發者。今天來給大家分享一下我很喜歡的我遊戲裡的大鳥Boss的設計。這個Boss在這次的免費Demo裡面就可以挑戰到噢~
在我的遊戲裡目前有兩只能在天上飛的鳥,一個就是第一幕可以遇到的九星Boss天禽·禽王,一個就是她的“眷族”鐵翎。

鐵翎的機制比較簡單,會起飛瞄準一個位置,然後朝著那個位置撲擊落地,下回合再起飛。這個體型小的鳥在天上飛的時候是沒辦法被選中的,也就是說你完全打不到他。要等它撲下來落了地,才打得到。
而天禽作為Boss也和鐵翎的機制類似,但是她的行為一共有幾拍:
起飛準備撲擊

飛撲,砸中會被擊退一格;落地後她會停一拍,這時候可以貼上去打她

召喚鐵翎護衛

範圍掀風擊退

以及一個大招:百禽齊射。她的血掉到四分之三、一半、四分之一的時候各放一次。這個大招會直接鎖頭無法躲避,但是發射的羽毛的數量和場上存活的鐵翎有關,所以提前削減鐵翎的數量就不會被打的很疼。

天禽還有一個特性是,她因為是boss體型巨大,所以她在起飛的時候雖然近戰攻擊無法打到她,但是遠端和AOE傷害她還是吃的,所以遠端或者範圍攻擊比較多的構築方式對她本身和落地的鳥群都是比較剋制的。
我在試玩下來感覺誒~我這套設計還挺適合這個棋盤的,不知道大家覺得這個BOSS的設計怎麼樣?
又有沒有小夥伴在這次的免費Demo裡面打到過這個boss呢?(這次免費demo一共有3個關底boss,設計思路和解法都不太一樣)
大家如果有別的好的建議和創意也可以在評論區咱們一起討論一下~
覺得有意思的話,幫我在遊戲卡片裡點個想玩,再去 Steam 加個願望單~連結直達
也請大家給我點個👉關注👈,對我來說幫助是非常非常大的噢~