《愚者不滅》是一款流行朋克風格的快節奏動作肉鴿,由前《鬼泣4》製作人小林裕幸領銜的新工作室 GPTRACK50 製作,主打快節奏戰鬥、以傷換傷的戰鬥系統,以及無厘頭的搞笑劇情和爽快的肉鴿成長性。

遊戲的風格可以說很新也很復古,塗鴉、拼貼、搖滾風格雜糅,配合千禧年的流行朋克,從遊戲開局就帶來了很不錯的視聽體驗。

戰鬥系統的底子和《鬼泣》系列多少有些類似,不過本作的核心在於“以傷換傷”:主角的閃避鍵被扣掉,換來的是格擋玩法,透過在合適的時機主動承傷來觸發彈反,在降低所受傷害的同時打出高額反擊傷害,再搭配可以吸血的噬咬能力,保證了角色的戰鬥續航。

說起來,主角的能力還和遊戲中的設定高度相符。在遊戲的世界觀中,正常人類幾乎消失殆盡,取而代之的是具備思考能力、行動遲緩的喪屍,主角便是一隻喪屍。那讓主角戰鬥的理由是什麼呢?因為主角在冷庫中見到一個被凍死的人類少女,竟直接一見鍾情,為了救活她從此走上拯救人類的道路,哪怕那個女孩生前根本不認識他……這就是遊戲的無厘頭基調,整個遊戲的劇情和設定裡還有很多這種無厘頭的搞笑橋段。

回到戰鬥系統,除了基礎的普攻、跳躍、格擋之外,上文提到的噬咬玩法不僅能咬敵人一口回覆血量,還能吞噬掉精英敵人的核心,從而獲得變身成各種怪物的能力。遊戲中共有 11 種變異形態可以變身,每種都有獨特的攻擊和技能,並且擁有品質與等級,一局遊戲中可以體驗多種不同的戰鬥風格。



同時,這款遊戲採用了限時肉鴿的設計,進入遊戲後存在時間限制,玩家被限時推著主動找怪打,過程中不斷殺怪獲取經驗,升級後進行buff三選一,主動挑戰精英怪獲得更高階的變異,不同關卡間有著中繼站用來讓玩家休息,讓角色回血、調整,搭配遊戲的快節奏戰鬥系統,讓每局遊戲都充滿了時間緊迫感和割草成長性,局外的改裝、紋身、食物等系統也會讓角色一把更比一把強,體驗帶著新的更強的裝備猛猛衝

“極速戰鬥”也是一個很核心的遊戲系統:玩家每次遊玩,不管有沒有通關,都會永久提高後續遊戲經驗的獲取倍率,這意味著就算這一局失敗,下一局也會升級得更快,結合上面提到的局外成長系統,哪怕遊戲失敗也會不斷產生積累,助力下一把的更快成長和更爽對局。


當然,遊戲的缺點也很明顯。首先,作為一款第三人稱動作遊戲,它竟然沒有索敵,導致遊玩時空技能實在是很常見的事;尤其是主角作為只會跳一跳的“走地雞”,遇到會飛的敵人,打也打不著、瞄也瞄不準,實在讓人很紅溫。另外,遊戲系統和劇情我覺得也有些拖沓、複雜,作為快節奏動作遊戲,我還是更喜歡早點爽爽戰鬥。

總的來說,遊戲風格獨特,很有趣,戰鬥系統上手後打起來很爽快,尤其是連續格擋打出巨量傷害的時候,肉鴿系統+限時帶來的快節奏下越打越強的爽感十足,但同時也還需要最佳化索敵等問題,喜歡快節奏戰鬥遊戲的玩家可以嘗試一下。