如果有一天,你最愛的哈基米突然慘遭毒手,你會怎麼做?
是悲痛欲絕,還是直接抄起傢伙,挨個找仇人算賬呢?

雙擊圖片不讓哈基米"哈!"
假如你是一名掌握各種魔法的法師,面對害死哈基米的仇人,你會用什麼方式讓他們付出代價?畢竟自家貓都被欺負了

今天要聊的是一款由波蘭夫妻檔 Jasio Games 開發的橫版彈幕射擊肉鴿《For The Cat! Sorcerer's Revenge》
遊戲的中文名本來原名暫定《亡貓悲歌》的,不過在中文網際網路的抽象加持下,最後定為《哈基米之怒》。

雖然這名字多少有點抽象,但復古畫素畫風、密集的彈幕戰鬥,以及不斷強化自身的肉鴿玩法好像又有點說法?

那麼,這款遊戲究竟玩起來怎麼樣?它是真的有東西,還是單純靠名字博人一笑?

復古街機畫風+橫板玩法
玩家將扮演一名憤怒的法師,一路突破敵人的重重阻攔,最終向仇人討回公道。

遊戲採用橫板推進的戰鬥形式,初上手的時候感覺有點像之前在4399上玩過的西遊大戰殭屍,敵人會不斷的從右邊湧出。

而玩家需要控制會自動攻擊的法師,像塔防遊戲一樣消滅持續生成的敵人並躲避彈幕攻擊,阻止它們走到最左邊。

擊敗敵人可以獲得經驗與資源,升級後則會隨機選擇法術升級、數值提升以及裝備進化等,然後就是經典的肉鴿三選一機制。

多種元素法術的構建
法術升級:遊戲中有火、冰、毒等不同元素,隨著等級的提升,玩家每次都可以學習到新的法術/強化已有技能,構造屬於自己的流派。

而且元素之間還可以相互融合,不同元素組合後可以產生新的效果,讓法術搭配不再侷限於單純堆疊傷害。

當法術進一步升級後,還可以衍生出射線、範圍攻擊或追蹤蛋等不同的方向,傷害和清怪效果也慢慢向著肉鴿割草發展。

數值提升:有著六種加在人物身上的數值加成,均為獨立乘區的數值加成,不過都有上限限制。

裝備進化:拾取到的裝備則可以進一步增強傷害/提高容錯率,而且裝備是可以升級的,有一些特殊的裝備需要多次升級才能發揮出作用。

局外養成系統與六張地圖
雖然在剛開始玩的時候會感覺有點刮痧,不過我們可以收集金幣在局外的法師球裡永久解鎖升級基礎數值。

可以先攢錢解鎖最大法術位,相當於多了一種法術,傷害更高了
而遊戲一共有六個關卡,每次通關卡後會獲得新的法杖,在開局時可以選擇不同的法杖,而且每把都有獨特的主動技能與被動加成。

例如皇家權杖,活動的裝備可以用主動技能免費升級;或者矮人法杖,獲得的金幣越多增傷就越多。

在打完六個關卡的BOSS後,還會解鎖“新遊戲+”、“新遊戲++”難度。

個人建議可以先用矮人法杖的標記能力,現在低難度獲得多一點金幣把局外加持先點滿,這樣高難度前期就更容易發育了。

最後總結
一款彈幕射擊+清版肉鴿遊戲,前期殺敵躲彈幕發育,中後期起來之後甚至可以直接掛機通關。

多種元素的融合以及局外養成也給遊戲的構建增添了不少樂趣。

不過遊戲的畫質建模這些可能會比較粗糙,而且後期內容和挑戰會比較重複,畢竟價格擺在那裡。

所以如果只是被“哈基米”這個名字吸引,建議先試試免費 Demo。