如果有一天,你最爱的哈基米突然惨遭毒手,你会怎么做?
是悲痛欲绝,还是直接抄起家伙,挨个找仇人算账呢?

双击图片不让哈基米"哈!"
假如你是一名掌握各种魔法的法师,面对害死哈基米的仇人,你会用什么方式让他们付出代价?毕竟自家猫都被欺负了

今天要聊的是一款由波兰夫妻档 Jasio Games 开发的横版弹幕射击肉鸽《For The Cat! Sorcerer's Revenge》
游戏的中文名本来原名暂定《亡猫悲歌》的,不过在中文互联网的抽象加持下,最后定为《哈基米之怒》。

虽然这名字多少有点抽象,但复古像素画风、密集的弹幕战斗,以及不断强化自身的肉鸽玩法好像又有点说法?

那么,这款游戏究竟玩起来怎么样?它是真的有东西,还是单纯靠名字博人一笑?

复古街机画风+横板玩法
玩家将扮演一名愤怒的法师,一路突破敌人的重重阻拦,最终向仇人讨回公道。

游戏采用横板推进的战斗形式,初上手的时候感觉有点像之前在4399上玩过的西游大战僵尸,敌人会不断的从右边涌出。

而玩家需要控制会自动攻击的法师,像塔防游戏一样消灭持续生成的敌人并躲避弹幕攻击,阻止它们走到最左边。

击败敌人可以获得经验与资源,升级后则会随机选择法术升级、数值提升以及装备进化等,然后就是经典的肉鸽三选一机制。

多种元素法术的构建
法术升级:游戏中有火、冰、毒等不同元素,随着等级的提升,玩家每次都可以学习到新的法术/强化已有技能,构造属于自己的流派。

而且元素之间还可以相互融合,不同元素组合后可以产生新的效果,让法术搭配不再局限于单纯堆叠伤害。

当法术进一步升级后,还可以衍生出射线、范围攻击或追踪蛋等不同的方向,伤害和清怪效果也慢慢向着肉鸽割草发展。

数值提升:有着六种加在人物身上的数值加成,均为独立乘区的数值加成,不过都有上限限制。

装备进化:拾取到的装备则可以进一步增强伤害/提高容错率,而且装备是可以升级的,有一些特殊的装备需要多次升级才能发挥出作用。

局外养成系统与六张地图
虽然在刚开始玩的时候会感觉有点刮痧,不过我们可以收集金币在局外的法师球里永久解锁升级基础数值。

可以先攒钱解锁最大法术位,相当于多了一种法术,伤害更高了
而游戏一共有六个关卡,每次通关卡后会获得新的法杖,在开局时可以选择不同的法杖,而且每把都有独特的主动技能与被动加成。

例如皇家权杖,活动的装备可以用主动技能免费升级;或者矮人法杖,获得的金币越多增伤就越多。

在打完六个关卡的BOSS后,还会解锁“新游戏+”、“新游戏++”难度。

个人建议可以先用矮人法杖的标记能力,现在低难度获得多一点金币把局外加持先点满,这样高难度前期就更容易发育了。

最后总结
一款弹幕射击+清版肉鸽游戏,前期杀敌躲弹幕发育,中后期起来之后甚至可以直接挂机通关。

多种元素的融合以及局外养成也给游戏的构建增添了不少乐趣。

不过游戏的画质建模这些可能会比较粗糙,而且后期内容和挑战会比较重复,毕竟价格摆在那里。

所以如果只是被“哈基米”这个名字吸引,建议先试试免费 Demo。