說實話ign9分還是挺意外的,而且我還在網路社群刷到很多人都從空軌2入坑了,我只能說玩就對了。我差不多是35h通關,不奔著全成就就看劇情的話基本就是差不多流程了,空軌2如果要打成就真的比1重製嚴厲很多所以我就直接放棄了。

99%的時間都在腦補約書亞重逢艾絲蒂爾!
刷級的時候腦袋空空全在腦補劇情(本人正好有一顆沒玩過原作的腦子.jpg)要我說jrpg劇情勝於一切,好玩的戰鬥系統真不算多。

在打完空軌1st之後我真的要急死了我去,然後2開局一直不上正菜有點小難受,但是你真的隨著艾絲蒂爾回味整個利貝爾他們曾經走過的場景,艾絲蒂爾那種落寞的神態真的能讓我這老登揪心啊。然後搭配上同伴們各種調侃和反覆拉扯自己的過程,(再劇透就沒意思了,本來就要跑圖才看那一點點的劇情)暴論之JRPG不看談戀愛順手拯救世界那還看啥啊!

大大方方開!
不喜歡軌跡系列的回合制就大膽選最低難度,我發現近兩部falcom的新作最低難度簡直誇張,直接用腳填數值主打力大磚飛,我京都幻都彈反一次boss能秒大半血,全程沒吃過藥,換到空軌2除非反彈怪出手,感覺最低難度也是切菜,首先序章就能隨便打點怪就30多等級了,後面想了想還是調高難度,打不過再降低。偏低的難度有什麼好處呢,就是不需要研究buff和聖遺物(bushi芝士導力器)導力器甚至不需要研究這麼多直接一鍵配置,玩遊戲就隨便帶幾個角色+神父,猛上cp+40然後其他人猛猛放全體戰技對面就倒了,這就是低難度現狀,就不需要疊很多buff才開始動。

關於刷怪的話,我的建議是抓大放小,因為怪等級大部分時候都固定的,而且有試過兩個地區等級怪都差不多的情況,你等級上去了不打打的怪最後只能大半天然後經驗+21,打怪發現經驗加1000說明等級拉的不夠大,2000-3000是最合適的,基本兩三把升一級,這種猛猛幹就完了,小的則是a半天給的收益也不高,刷圖優先找寶箱和礦洞,寶箱怪和天使經驗給最多,礦洞則是提供大量材料。

軌跡從黎軌開始就能即時戰鬥秒怪了,但這種仍然避免不了大量刷怪,比起用即時戰鬥秒怪這個更像打優勢然後進入回合制的,我覺得刷怪很爽的也就暗喻幻想了,換好職業之後猛猛刷,甚至還給你一個自動生成小怪的點給你。有些迷宮就是會刷的很爽。

PC OR PS5?
效能表現和最佳化看不太出來,我空軌1拿的PS5玩,用的家裡小米電視。最主要也是因為買了空軌1限定吧那個限定包裝的快遞紙盒給我運損心態爆炸了,內容物也感覺挺小的,雖然falcom的限定都長這樣,第一次買完覺得還是收藏別的遊戲好了。空軌2就steam買了,配置是9070xt,我覺得4k全高+fsr的情況下我真不覺得PS5的畫面差,如果電腦上調具體解析度的話就用不了fsr,稍微往5k那邊靠9070xt就穩不了60了,4k+fsr倒是很穩的60幀。

空軌2在支線,選項給的CP點太苛刻導致全成就很難搞,但是戰鬥難度算是系列最低了,而且劇情緊接著空軌1算是老登必買了,就這重置的表現,這續作是完全翻車不了啊,反觀某7怎麼玩個小遊戲越來越紅溫啊,善意引導這一塊。空軌就是質量非常好的JRPG,新手還是看看自己適不適合玩這種型別的遊戲吧,就是很標準的刷怪看中二劇情,不要把期望拉的太高吧。

