Steam半年賺111億,八成是老遊戲在貢獻

作者:漫语漫念 發布時間:2026年10月31日 12:42

Alinea Analytics 的報告把數字擺得很清楚。2026年上半年 Steam 總收入111億美元,約合753億人民幣,同比漲14.5%,環比漲8%,平臺半年度紀錄新高。這個數跟2021年全年的114億美元幾乎持平,半年幹完一整年的量。2017年上半年這個平臺只做到24億美元,現在是這個數的4.7倍。平臺年總收入從2017年的約55億漲到2025年的約200億,7月又進了5億,年內累計116億。

新發售遊戲貢獻的收入佔比,2024年上半年29%,2025年上半年27%,2026年上半年21%。剩下近八成,全部來自2025年或者更早發售的老遊戲。

上半年收入榜前三名倒是清一色新遊戲。極限競速地平線6拿到1.976億美元,銷量350萬份;生化危機安魂曲1.945億美元,340萬份;全新IP紅色沙漠1.901億美元。

《Steam半年賺111億,八成是老遊戲在貢獻》配圖 1

真正撐住大盤的是另外幾款。《殺戮尖塔2》25美元賣出710萬份,營收1.417億美元,搶先體驗轉化率40%。《深海迷航2》1.336億美元,願望單轉化只有約12%。獨立遊戲《超級變色龍》6美元賣超千萬份,營收7130萬美元。

時長上的分化更誇張。Steam 2025 年度回顧裡,當年新遊戲只佔玩家全部遊玩時長的14%,發售八年前及更早的老遊戲反而吃掉40%,2018到2024年那七年發售的作品佔了44%。Newzoo 的2024年報告裡,PC 平臺三分之二的時長花在發售超過六年的老遊戲上。2025年的報告換了個說法,PC 平臺排名21位及以後的作品貢獻了總營收的56%,兩年前這個數是48%,非頭部長度佔比從33%漲到42%。普通玩家庫裡超過一半的遊戲從來沒啟動過。

玩家在變老。WFLA 的一項研究估計美國遊戲玩家平均年齡35歲,《最終幻想》粉絲的平均年齡到了42歲。罵著情懷的人多,掏錢的也是這批人。

新遊戲賣不動,最直接的一層在供給端。AI 把做遊戲的門檻砸沒了。SteamDB 統計,Steam 上披露使用 AI 內容的作品佔比,2024年2月約7%,2026年中升到約33%。2025年10月新品節近3000款 Demo 裡只有17%用到生成式AI,2026年6月那場4227個 Demo 裡有1694個搭載AI內容,佔到40%。10月這場新品節 Demo 數量8237款,比去年翻了一倍還多,AI 佔比又抬到三分之一。

VGI 的數字更直接。截至2026年7月9日,今年已有12274款新遊登陸 Steam,2022年全年是12376款。190天追平四年前一整年,日均上線從34款漲到65款。到10月中旬,2026年年內上新的遊戲已經超過2.1萬款,10月新品節的試玩Demo數量8237款,同樣創下紀錄。

平臺這邊還鬆了綁。Valve 2024年1月起要求開發者披露 AI 使用情況,2026年1月悄悄改了表單措辭,用 AI 寫程式碼、畫概念草圖、跑內部原型這類效率工具不再需要披露,披露範圍收窄到玩家最終能看到聽到讀到的生成內容,貼圖、配音、劇情文字、商店宣傳圖這一類。而且平臺至今沒做篩選開關,玩家沒法直接過濾帶 AI 內容的作品。

目前 AI 遊戲佔 Steam 新遊總量超三成,整體銷量份額只有10%。84.9%的 AI 遊戲定價低於10美元,中位數4.99美元。

海外資料分析機構 Game Oracle 對 Steam 近萬款遊戲做過研究,控制評論數、開發者經驗、發行商支援、遊戲型別等多項變數之後,結論是宣告使用 AI 的遊戲首月評論數平均比沒用 AI 的低52.6%。評論數長期被業內當作銷量的代理指標。

有開發者把賬算得更細。知乎上一條回答裡,一個程式設計師用 AI 做了3款遊戲,第一款上架兩個月賣出35份,第二款10天賣出26份,每款上架費100美元,前兩款連本都沒回來。

《Steam半年賺111億,八成是老遊戲在貢獻》配圖 2

獨立開發者那邊已經在躲了。Alliance Arts 取消了恐怖新作《Drunken Goddess Reflux》的新品節 Demo 釋出,宣告裡擔心這個 Demo 會被 AI 快速模仿複製搶跑。《酒鬼女神的酒詭》也取消了當月19日的公開發布計劃,轉成限定參與者的封閉測試。

Valve 的新規是要求開發者自己先玩5分鐘。有玩家總結得挺準,大家抵制的一直是 AI 糊弄事。

同一時期還有另一條線在走,折扣。2026年夏季促銷覆蓋在售商品的98%以上,上線滿30天的遊戲基本全部納入折扣範圍,不設型別門檻。上市超一年的主流3A普遍降到2折至4折區間,發售不足半年的新晉熱門3A首次迎來大幅調價,折扣集中在50%到80%,獨立遊戲的1折至3折骨折價頻繁出現。超過60%的降價商品重新整理了歷史最低售價。

買遊戲現在幾乎不用過腦子,一天幾十塊,轉手就下單。玩起來是另一筆賬,一個遊戲要五到十個小時才展開核心系統,教程和序章就能吃掉一整個晚上。

發行商那邊也在調整方向。曾經主打自有平臺的大型發行商,這幾年紛紛把旗下作品帶回 Steam,第三方發行商試過用自有啟動器,最後也悄悄迴歸。自己搭一套發行體系養不起使用者,就回來借Steam 的人流。

於是庫裡的那幾百款遊戲,促銷的時候幾塊錢一個,買的是也許哪天會玩。

老遊戲便宜到什麼程度,就決定了這個盤子能有多大。《殺戮尖塔2》25美元,《超級變色龍》6美元,Steam 111億裡有相當一部分是靠這種價位的量堆出來的。

《Steam半年賺111億,八成是老遊戲在貢獻》配圖 3

盤子本身還在長。SteamDB 記錄,2026年1月11日晚平臺同時線上玩家首次突破4204萬,此前的最高紀錄是1月4日的41816052人,其中有13399958人正在遊戲裡。2024年8月到2025年8月這一年,Steam 平均每天新增約10.9萬名玩家,平均每分鐘新增超過75人。Valve 的員工 Erik Peterson 在2025年科隆遊戲展開發者大會上透露,過去五年 Steam 遊戲內同時線上使用者數量增長超過2000萬,增長最快的市場是日本、巴西、中國、德國和美國。

往後看一個數就夠了。下個季度 Steam 上新遊戲收入佔比還會是多少。

現在21%,往下還有空間。AI 佔新遊的比例在漲,新遊戲只會更多,而玩家一天就24小時,還要跟短影片和短劇搶。

我是漫語漫念,你覺得老遊戲還能撐幾年,歡迎留言討論。