原神11月劇詩水到什麼程度,5個高難只剩3個

作者:漫语漫念 發布時間:2026年11月02日 23:47

《原神》11 月 1 日這期幻想真境劇詩,水雷巖限定。先給答案:按玩家的演算法,月諭模式總共 5 個高難,這一期直接沒了兩間。

知乎這題下贊最多的那條回答把賬算得很清楚。月諭模式總共就 5 個高難,第 6、8、10 幕加上月諭一和月諭二,這一期第 6 幕和月諭二非常簡單,等於一下沒了兩間,跟以前 10 層的劇詩一個難度了,大不了找個滿命大佬借個大腿怎麼也過了。

另一條更直白:這期buff對星月體系來說不重要,貨幣可以全部用來找角色,除了煮飯丘丘人外也沒有什麼比較專的怪,算是今年比較簡單的一期。

不過光說水沒用,先說清楚這個玩法是什麼,不然這 5 和 3 沒人看得懂。

《原神11月劇詩水到什麼程度,5個高難只剩3個》配圖 1

幻想真境劇詩 2024 年 7 月 3 日隨 4.7 版本上線,米哈遊官網那篇速通攻略就是首發當期的官方指引。核心規則就三條。每期鎖 3 種元素,你只能用這三元素的角色,外加幾位不受元素限制的特邀角色;6 位開幕角色可以直接試用;每位角色兩點耐力值,每打一場消耗一點。關卡一共 10 幕,月諭模式下拉到 12 幕,另加 2 個聖牌挑戰,分輕簡、普通、困難、卓越、月諭五檔。

2025 年 7 月起它改成每月 1 號重新整理,深境螺旋挪到 16 號。現在劇詩一期 1000 原石,幽境危戰 11 號 450 原石,深境螺旋 16 號 800 原石。

本期限定水雷巖。官方頁面給的 Boss 是第 3 幕翠翎恐蕈、第 6 幕深黯魘語之主、第 8 幕歷經百戰的丘丘薩滿、第 10 幕蘊光月幻蝶。強勢反應只剩月感電和月結晶兩種,輝彩祝福的三種原態是 70% 雷巖增傷、70% 月感電增傷、70% 水巖增傷加 75% 月結晶增傷。

米哈遊官方賬號自己給的配隊也是這樣,第 1、2 幕的小怪關用夜蘭和莉奈婭兩個副 C 搭水晶 buff,第 3 幕的 Boss 是須彌草雞,要高頻雷傷,用愛諾給伊涅芙湊滿月羈絆,再加菲謝爾搭配感電 buff,第 4 幕守塔用雷神。玩家那邊的打法幾乎一樣,前 4 幕用系統給的試用角色就過,菲謝爾配夜蘭清第 1、2 關,菲林斯配愛諾打第 3 關 Boss,第 4 關守塔用納塔那隊,他們容易被吸引火力。後面 8 幕要 4 個主 C 帶隊,要是能借到高命號的龍王,兩關就順了。這期的好友助演優先名單是茲白、莉奈婭、哥倫比婭,有人池子里正好有這三個,這期就是標準的借大腿局。

所以這期的水不水,最後落在兩間被削平的關卡上。6 幕的深黯魘語之主是個好打的,剩下那間月諭二更松。有玩家乾脆說得很直白,巖鍋過不了機制就等他進狂暴強殺。

但根子不在關卡,在元素。同一條回答裡寫得很清楚,水雷這兩年沒少出角色,本身也不是什麼角色荒的組合,沒打過這麼富裕的仗。另一位玩家的說法更直接:大概因為我水巖雷三種元素角色多所以能打下來,估計換個風和草啥的我還是繼續抓瞎。

《原神11月劇詩水到什麼程度,5個高難只剩3個》配圖 2

這就是幻想真境劇詩的結構性問題,它的難度是元素給的。每期鎖死三種元素,能上場的角色池有多厚,取決於原神那兩年攢了多少這個元素的角色。水、雷、巖這幾年恰好是產出最猛的幾個方向,於是這一期的難度被角色池抬著走了。反過來,風、草這兩個方向一旦被限定,抽不到人就是抽不到人,跟操作水平沒關係。

這意味著 12 月那期的難度,現在就能算出來一半。那為什麼大家都預設這玩法應該挺難?因為它歷史上兩頭都捱過罵。

第一期 2024 年 7 月限定風雷火。一位玩家兩年後的覆盤裡寫,那個模式第一次推出的時候限定的就是風雷火三個角色,那一期收穫了鋪天蓋地的差評。這一年半製作組改了不少,4.8 版本增加了初始幻劇之花、每幕解鎖角色改成二選一、演出事件的重新整理規則做了調整,5.6 加了重新演出功能,還有加強引導、提升 buff、buff 觸發顯著化這一系列。改的全是勸退相關的東西,太水這個病改不了。

還有一處玩家體感跟攻略口徑反著來。三鼎夢那篇劇詩攻略的原話是:劇詩作為原石獎勵高達 1000 的大型活動,難度也是深境螺旋、幽境危戰這類活動中最低的一個。而這次實際刷劇詩的玩家說,僅以拿原石來說,我有一說一,感覺這個劇詩反倒最難玩,危戰最簡單,深淵大概排中間。

《原神11月劇詩水到什麼程度,5個高難只剩3個》配圖 3

看著矛盾,其實說的是兩件事。劇詩的難在流程不在數值。月諭模式要 28 到 32 個角色,每人兩點耐力值,幻劇之花一張一張抽,隨機事件還可能坑你一回合。一篇專門寫最佳化建議的文章一口氣列了四條,第一關改成無限重新整理,夥伴盛邀改成從所有待選角色裡挑,隊伍人數上限從四個放寬到三個,特邀角色的選取從每關結算裡獨立出來。文章裡那句總結最準,三個深淵當中兩個是純粹的難度慢慢提升,一個是挑戰過程太複雜讓人甚至逐漸沒有了挑戰的慾望。

再看看另外兩個的規則強度。幽境危戰難度 1 到 3 可以聯機匹配,4 到 6 必須和同一個世界的人聯機,而且 5、6 聯機過關拿不到獎勵。三個深淵的規矩壓根不在一個量級上。

還有個細節值得記。一位玩家的評論把這玩法的節奏吐槽透了:能發明出這個玩法真的是哈基米里的哈基米得了。而且這個玩意還放在每個月 1 號,於是原友們收穫如下人生:元旦打劇詩,愚人節打劇詩,勞動節打劇詩。

所以 12 月那期限定什麼元素,到時候不用打就知道難不難。你手上那個元素有沒有能用的主 C、能不能借到高命號的號,一查就有數。

至於這一期到底算水還是算正常,等 12 月 1 號那期開了,一對比就明白了。

我是漫語漫念,你覺得 12 月那期要是限定風草,還會有這麼多人喊水嗎,歡迎留言討論。