大家好,我製作的聯機三國《群瓊逐鹿》參加steam新品節了,並在昨天上線了Demo新版本
V0.5.1更新內容
總結來說,版本V0.5.1最佳化了骰子修改屬性時的動畫效果、豐富了不同模式下的隨機事件、重做了反董聯盟玩法下的獲勝條件、增加了角色戰績統計、修復了少量問題。
之前版本的遊戲獲得了很多喜歡三國和聯機聚會遊戲的肯定。這次更新也是想進一步提高遊戲可玩性,希望玩家們能夠在新版本中玩得開心
博瓊屬性修改展示動畫
博瓊是秦漢時期一種特殊的18面骰子,包含數字面1~16和特殊面【驕】和【愧】。遊戲中每名角色擁有一個獨特的博瓊,用於判定攻擊、技能和道具等各種效果。
博瓊的每個面上都可以附加印記,用於在戰場上產生各種狀態。

而原本遊戲中透過技能和道具等效果附加印記或者更改數字面時,直接展示更改後的博瓊平面圖,導致不是很直觀。因此這次更新增加了不同情況下,博瓊屬性更改時的動畫效果。
反董聯盟獲勝條件
在原本的反董聯盟模式中,勝負條件設定相對簡單:董卓需要統一4個州的城池,其他玩家需要在擊敗董卓時判定,城池數量最多的玩家將獲勝。
原本這樣計劃的目的是讓各方立場隨著局勢形成動態的平衡,聯盟方的玩家需要擊敗董卓,卻又不可能完全的齊心協力,他們都需要在討伐董卓的同時提防背後的盟軍。而董卓可以利用聯盟方玩家之間的矛盾為自己找到逐個擊破的時機。

而在實際跟朋友遊玩過程中發現,這種形式使得玩家過於謹慎,整體遊戲節奏拖沓。因此我將這一模式的獲勝條件改成了限時的積分制:
董卓面對人多勢眾的聯軍,需要儘可能保住原有城池的前提下儘可能擴張。每回合每座城池積2分。如果統一整個州則對應城池積分翻倍。
聯軍的所有城池每回合積分只有1分,但如果能攻破司隸或雍州城池,則可以積3分。同樣的,統一整個州則對應城池積分翻倍。
在這一模式下,董卓擁有更多的初始城池和更有利的積分規則,在前期可以大幅增長積分。但隨著聯軍不斷發展,董卓需要面對聯軍每回合前赴後繼的進攻。必須堅守住自己的城池才能保住自己的積分。
而聯軍雖然以攻佔董軍為首要目標,但一旦有人攻佔司隸或者雍州,猛漲的積分將使他成為其他聯軍的下一個目標(也算是能體驗一把曹操孫堅的感受了)

聯機對抗玩法中的隨機事件
在原本的聯機對抗模式中,每一年都會發生各種隨機事件來增加聯機的娛樂性,例如玩家之間隨機的偷竊道具、角色叛逃、城池反叛等。各種意外使得場上的局勢更加風雲莫測。
為了進一步提高聯機對抗的娛樂性,這次更新還在每年結束時引入搶奪道具的隨機事件。將隨機生成不同級別的道具供玩家選擇,但每個道具一旦被超過1人選擇就無法被所有人獲得。
玩家既需要分析並避開其他人可能選擇的道具,也可以用言語引誘誤導其他的選擇。

聯機對抗模式下的隨機事件是受到之前製作單人/合作模式中的影響,覺得有一部分可以加入到聯機對抗中豐富娛樂性。後續會繼續不斷更新不同型別的事件,促使對局更加歡樂。
單人/合作玩法中的隨機事件
在兩週前我上線了新的單人/合作模式玩法,
因為遊戲原本是針對聯機對抗模式設計的,主要側重透過玩家之間的博弈來增加娛樂性。為了提高單人和合作遊玩時的遊戲性,額外增加了每年結束時各式各樣的隨機事件。
這次更新進一步豐富了隨機事件的種類:




後續也會繼續考慮新的隨機事件,或是將現有事件最佳化得更有娛樂性。
角色戰績統計功能
為了讓玩家更直觀地感受不同角色的能力高低,我為每個角色增加了戰績統計功能,可以直接檢視角色在對抗AI叛軍和玩家間對戰中的勝率和輸出。這一功能也使得我後續能夠更加方便地調整角色強度,避免五虎將五子良將被路邊一條隨意單殺的情況。

目前的戰績展示在遊戲內的圖鑑中,這是一個以《三國志》為背景框設計的UI介面。現在這一介面不僅包含角色資訊,還有他對戰功績,更有史書記載的感覺了
修復顯示問題
原本自定義勢力名時限制了字數為1個字,例如魏、蜀、吳、漢。而反董聯盟模式中不適合自定義,就用姓氏作為勢力名,但是忽略了公孫瓚這樣的複姓,導致只顯示【公】。目前已經修復這一顯示問題。
歡迎大家體驗遊戲並提出建議!
第一次做獨遊,很高興能夠完成上線steam並參加新品節但因為經驗不足可能很多設計考慮不周。如果玩家們對於角色技能有任何想法建議,非常歡迎提出大家自己的想法在此謝謝大家的關注。
歡迎各位玩家下載試玩Demo,跟朋友一起體驗。如果在遊玩過程中有任何建議或是問題,也歡迎私信我或者加群1075764007交流。