今天Reddit一個獨立開發者發了條帖子:“試著在我的第一個遊戲裡復刻夢的感覺,我做得怎麼樣?”
帖子裡掛了一段32秒的影片。
然後美國網友就炸了。
你問為什麼炸?因為這段影片看起來,真的就像你半夜三點醒來後拼命想回憶、卻怎麼也抓不住的那個夢。

畫面是粗糙的PS1時代質感,低多邊形,解析度低得像是從舊電視裡截出來的。
但恰恰是這種“落後”,反而讓畫面裡那些東西變得異常真實。走廊在扭曲,牆壁上的紋理在移動,角色的腳步帶著一種奇怪的遲滯感,就像一個還沒完全清醒的人拖著身體往前走。
沒有戰鬥,沒有UI,也沒有任何遊戲該有的“引導”,你只是在一個不知道是什麼的地方,用不知道是誰的身體,走著一條不知道通向哪裡的路。
然後你醒了。

評論區有人說:
“我做過這個夢。 ”
還有人說:
“等等,這是遊戲?我以為是我去年夢見的東西。”
“你能不能把它做出來,我真的很想再回去看看。”

我看完影片覺得有一點像是《超閾限空間》那種感覺,但更加的夢境“無視規則”的味:比如往上爬永遠都夠不到的樓梯、本來是平臺的腳下突然變成滑落的斜坡......
我影片做成了動圖,分享給大家也體驗一下:




這段演示有點讓我想起1998年那款PS1上的邪典神作《LSD: Dream Emulator》。

《LSD: Dream Emulator》
那個遊戲幾乎沒有玩法,你就是在各種荒誕的夢境碎片裡走來走去,有時候會撞見巨大的臉,有時候走廊會突然變成一片海,有時候你什麼都沒做,畫面就自己變了。
它不是恐怖遊戲,但它比大多數恐怖遊戲都讓人不安——因為它不嚇你,它只是讓你感覺自己正在做夢。

接近30年過去了,另一款遊戲復刻了LSD的味,但其實並沒有LSD嚇人。
所以,技術力可能永遠不是獨立遊戲的桎梏,想象力才是啊!