「Top10」盤點遊戲裡留給聰明玩家的10個隱藏獎勵!
如今的新遊戲裡到處是新手教程和手把手的引導,以至於我們常常忽略遊戲其實也給了玩家相當大的自主空間。在部分作品中,開發者甚至會獎勵那些善於思考的玩家,讓他們去解開一些沒有明確提示的謎題。遊戲往往已經把解題所需的工具都交到了你手裡,只要你能跳出常規思路找到辦法,就...
如今的新遊戲裡到處是新手教程和手把手的引導,以至於我們常常忽略遊戲其實也給了玩家相當大的自主空間。在部分作品中,開發者甚至會獎勵那些善於思考的玩家,讓他們去解開一些沒有明確提示的謎題。遊戲往往已經把解題所需的工具都交到了你手裡,只要你能跳出常規思路找到辦法,就...
遊戲裡的同伴本該在冒險途中幫你一把,一路支援你、替你分擔壓力。但有些時候,他們不僅幫不上忙,反而淨給你添亂。你總會碰到這麼一類隊友,不幫忙就算了,還變著法子坑你。有時候他們的出發點是好的,可真帶上這些追隨者,基本就等於給自己開啟了困難模式。歡迎來到大腦補給站,...
開放世界的地形場景,是世界觀的核心載體,也決定著一款作品的畫面基調與沉浸質感。按照對現實的貼合程度,開放世界場景大致可分為三類:純寫實、半虛構擬真、超奇幻架空。三者規則清晰、定位各異,基本覆蓋了主流開放世界的美術設計邏輯。 一、純寫實風格:完全復刻現實自然規則...
大家好,我是獨遊作者剛正面的紅領巾,最近我正在製作一款煉丹肉鴿卡牌遊戲《尋丹》。 這篇文章用來記錄下我打磨《尋丹》主介面的過程,也想徵求下各位的建議。 先說一下為什麼取名《尋丹》,最早的時候名字叫“丹途”,因為是煉丹肉鴿卡牌,有構築玩法 但我想做的是, 玩家可...
休閒時宅家吹空調,遊戲荒了怎麼辦?開啟Steam商店頁翻來翻去,想玩的都要錢,免費的又怕踩雷。 這期不整虛的,直接上硬貨。整理了 30款Steam平臺可以直接免費入庫的優質獨立遊戲,從單人沉浸式劇情到多人聯機狂歡全都有。重點是:全部零成本,點一下“入庫”就是你...
這期找了五款本體免費的作品:把分屏當成機關、從一顆種子開始選故事、在奇怪的車站裡找出路。玩法差別挺大,可以挑合口味的一款。 本文根據官方商店資料整理,未做逐款實測。語言支援和玩法門檻也一起列出來,方便大家判斷。 一、DYO:過不去的地方,把螢幕接過去(牛來!)...
試想一下,如果你特別喜歡治癒生活類的遊戲,在玩過所有相似遊戲後蹦出了自己開發一款遊戲的衝動,你會怎麼做?我想大部分人都只會止步於想想的階段,不會真的投入實際精力,更何況是辭職後全職開發遊戲。 今天介紹的樂浮島(英文名:Loftia)就是由一對澳大利亞華裔情侶,...
大家好,沒錯,又是我,你們的老朋友亦然,今天,就是我們期待已久的秋促了,我如約而至,2026年Steam秋促從10月2日凌晨1點一直到10月9日凌晨1點,持續一週,我將為各位進行一個彙總,儘量足夠全面,希望我的彙總,能夠幫助各位玩家挑選心儀的遊戲。 EPIC送...
兄弟們新一期推薦終於做好啦,不知道電腦能玩啥?看這篇就夠了 40款Steam遊戲,從核顯辦公本到高配光追,按四個檔位分好——什麼電腦都能找到自己能玩的 急的兄弟們先直接翻到底看速查表對號入座 不急的兄弟慢慢看,我會告訴兄弟們每一款遊戲哪些人適合,哪些人不適合,...
上班午休、等車、睡前,想玩遊戲卻不想一坐就是幾個小時,可以優先考慮這類“隨時開一局,結束也不留遺憾”的作品。下面 10 款都適合拆成短時間遊玩,重點看單局時長、暫停方式和失敗成本。 1.《殺戮尖塔》 單局時長:20~40 分鐘 每次爬塔都會遇到不同路線、事件和...
剛上大學,可支配的時間一下子多出來,很多人會想著買幾款遊戲試試。結果玩了沒幾天就刪掉,從此對單機遊戲失去興趣。 問題往往不在遊戲本身,而在於第一款選錯了。第一次接觸單機遊戲的人,需要的並不是所謂"神作",而是一款不會讓人中途放棄的作品。 這篇文章不列必玩清單,...
不知道大家有沒有一種感覺,肝材料肝成就的時候,有時候總感覺好肝好累,但是肝出來以後又感覺好爽好上頭! 最近就有一款畫風挺吸引人、內容量挺大的結合魔法符文的生存建造遊戲推出了1.0版本 。驚鴻也是替大家去嚐嚐鹹淡!本期將結合實際遊玩體驗, 跟大家談談《符文世界:...