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單機遊戲

專區共收錄 5174 篇攻略資訊

古墓麗影9簡體中文漢化補丁 mods + 安裝流程

古墓麗影9簡體中文漢化補丁 mods + 安裝流程

mods檔案: 漢化補丁編號207 注意事項: Mod Manager 最新版 使用Mod Manager前請先關閉安全中心,解壓後即用,支援9-11的mods安裝 操作流程: 工具介面 從左到右5個按鈕,依次是新增壓縮包、新增資料夾、解除安裝、重新安裝、選擇遊戲...

影之刃零 鈴鐺之間傳送不需要消耗道具,IGN中國影片內容已修改

影之刃零 鈴鐺之間傳送不需要消耗道具,IGN中國影片內容已修改

今日,多家《影之刃零》媒體封閉試玩報告公開(解禁)。 【IGN】在油管上釋出的影片(出現的魂新外觀) ↓ 關於鈴鐺之間傳送,不需要消耗道具。 傳送點之間免費 (【IGN中國】今日釋出的影片,關於傳送介紹那段有誤) 【IGN中國】回覆網友:鈴鐺之間傳送是否需要消...

巫師 官推分享賀圖慶祝《邊緣行者2》開播,傑洛特、希裡、羅曼

巫師 官推分享賀圖慶祝《邊緣行者2》開播,傑洛特、希裡、羅曼

昨日,《巫師》官推分享賀圖,慶祝動漫《賽博朋克:邊緣行者2》開播。 賀圖繪製:畫師 L1M3C4NDY 《巫師》官推“儘管傑洛特、希裡和羅曼從未謀面,但我們想象他們的初次相遇會是這個樣子。” 羅曼 一個年輕影迷,在這座已經用超夢取代電影的城市中追尋真實的存在。...

我的世界1:1復刻地球被判100年工期,籽岷,MrBeast都曾提過

我的世界1:1復刻地球被判100年工期,籽岷,MrBeast都曾提過

最近 《我的世界》有個叫“建造地球”(Build the Earth)的專案又火了,它被吉尼斯世界紀錄正式認證為“全球最大的 Minecraft 專案” 什麼概念? 這個專案要在 MC 裡 1:1 復刻整個地球,一個方塊邊長就是一米,現在已經有了倫敦的大本鐘、...

同樣的名字,相反的效果?哈瑪雷特卡牌演出展示 以血還血

同樣的名字,相反的效果?哈瑪雷特卡牌演出展示 以血還血

大家好,我們是肉鴿卡牌遊戲《哈瑪雷特》的開發者,來自韓日兩國組成的跨國團隊INDIRECT SHINE。我是團隊代表,Kim。 今天要展示的是我們遊戲中的一張卡牌,以血還血。 在《殺戮尖塔》中也有一張同名的卡牌,不過它的效果是在受傷時降低卡牌費用。在《哈瑪雷特...

增量遊戲《晶靈覺醒》1.0.0已封版!距離發售日還有三天

增量遊戲《晶靈覺醒》1.0.0已封版!距離發售日還有三天

大夥兒好啊,這裡是左迪實驗室,我開發的增量遊戲《晶靈覺醒》終於迎來了1.0.0版本! 簡單介紹一下玩法。開局一個吸收環,滑鼠控制,對準飄浮的水晶,“啪”,水晶破碎,以太流出,被中央的大水晶吸收。你不需要點滑鼠,吸收環會以固定頻率自動攻擊。中央的大水晶就是你的元...

《蒼穹浩瀚》Telltale 無劇透評測:4分,失去Telltale靈魂的作品

《蒼穹浩瀚》Telltale 無劇透評測:4分,失去Telltale靈魂的作品

《蒼穹浩瀚》Telltale版綜合僅能給到4/10,是一部空有Telltale外殼、卻丟掉了工作室核心敘事靈魂的平庸改編之作。 畫面:自家頂尖,品類平庸 畫質與動作品質在Telltale自家產品線裡屬於第一梯隊,但放在同型別遊戲中完全缺乏競爭力。遊戲大場面戲份...

老外感嘆《影之刃零》的4億低成本:他們更懂玩家真正喜歡什麼……

老外感嘆《影之刃零》的4億低成本:他們更懂玩家真正喜歡什麼……

伴隨著《影之刃零》在國內外的爆火,國外玩家和媒體也懂得了一個道理:亞洲開發者更懂玩家喜歡什麼 老大!雙擊有影之刃零點贊特效喵~ 西方遊戲產業似乎正在迷失方向——龐大的預算、企業決策和政治議程,優先順序都排在玩家真正想要的東西、有趣的玩法之上, 《影之刃零》證明了...

Demo好評86%!畫風可愛~3D休閒增量《伐伐伐伐伐木工》即將發售!

Demo好評86%!畫風可愛~3D休閒增量《伐伐伐伐伐木工》即將發售!

喜歡佛系放置摸魚、沉迷數值成長爽感的玩家,這款 《伐伐伐伐伐木工》 絕對是近期解壓神器的種子選手。把砍樹伐木做成了輕鬆上頭的增量迴圈,動動游標就能全自動伐遍整座小島,符文疊buff、海狸打輔助,越玩效率越高,躺著也能漲收益,摸魚放空再合適不過。 這是一款畫風清...

金搖桿投票倒計時?海外口碑令人出乎意料!

金搖桿投票倒計時?海外口碑令人出乎意料!

就在剛剛,影之刃零官方在2026金搖桿獎 投票結束前進行最後的拉票 出人意料的事,評論區的海外玩家都清一色對影之刃給出了較高的評價 當然,在表揚的同時也指出了一些問題,其中包括語言種類不夠完善,部分動作比較僵硬以及部分最佳化問題 目前,steam全語言好評率在8...

《命運》系列運營不與《馬拉松》繫結 玩家無需為 IP 情懷買單

《命運》系列運營不與《馬拉松》繫結 玩家無需為 IP 情懷買單

近期,Bungie 旗下撤離射擊新作《馬拉松》玩家留存持續低迷,結合產品負責人喬希・迪恩此前關於公司長期規劃的表述,部分玩家產生擔憂:認為《命運》系列的後續更新支援力度,將直接取決於《馬拉松》的商業表現。對此迪恩近日透過社交平臺多次發聲,明確澄清兩款產品的開發...