惡意不息製作人-談設計靈感及新遊思路
大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,職業玩法預告片播放後,觀眾好評如潮,製作人托馬斯沉寂了一段時候後,又開始了新的思考,併發長文明志,談到了奧日和惡意不息的設計靈感,也談到了馬里奧和任天堂。 整理相關內容,給喜歡奧日和惡意不息的小夥伴做個參考,以下是老...
大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,職業玩法預告片播放後,觀眾好評如潮,製作人托馬斯沉寂了一段時候後,又開始了新的思考,併發長文明志,談到了奧日和惡意不息的設計靈感,也談到了馬里奧和任天堂。 整理相關內容,給喜歡奧日和惡意不息的小夥伴做個參考,以下是老...
大家好,我是好了。 剛看到惡意不息官方的臨時維護通告,給玩家們分享一下: 大家好! 我們將於 2026 年 10 月 29 日 進行後端伺服器維護,維護時間: 美東時間 早上 5 點 / 太平洋時間 早上 2 點 / 中歐時間 上午 10 點,時長 2 小時。...
大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,1.0版職業玩法有6大陣營和24各職業,每個職業有16個職業特質/特性。 在職業預告片的演示裡,官方也展示了一些職業特質/特性介面,整理相關內容,以便大家更好的瞭解職業玩法的複雜性和靈活性。 職業特質/技能效果等描述...
大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,目前在遊戲內沒有特別休閒娛樂的小遊戲,野外釣魚比較單調,也談不上好玩。 《巫師3:狂獵》 中有昆特牌(Gwent)作為內建小遊戲。 最終幻想遊戲裡面有九宮幻卡可以對戰。 那麼在將來的惡意不息裡面會有什麼有趣的小遊戲呢...
大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,馬上就要到11月了,時間過的真快。關於職業玩法11月封測和12月公測計劃,給大家分享一下。 官方發過職業玩法預告片以後,目前在集中精力處理12月職業玩法公測,畢竟是全體EA玩家可以參與的試玩,重視程度還是非常高的。 ...
大家好,我是好了。 今天聊一下惡意不息製作人托馬斯,因為BioWare工作室的關閉這個事,托馬斯感觸頗多,談及了遊戲業存在的資本收購亂象,整理相關內容,給大家分享一下。 托馬斯不跑火車的時候,講的東西還是值得參考的,畢竟他也是月亮社的CEO。 以下為英文翻譯內...
大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,官方釋出了職業玩法的遊戲訪談播放量很好,製作人托馬斯很開心。 製作人心情好,自然會透露一些好訊息,整理相關內容給玩家們參考。 按以往官方披露,1.0正式版時一共會有15個區域可供遊玩探索(早期我發過聖地島規劃藍圖和1...
大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,1.0版本會帶來很多玩法的調整,我看到官方設計人員披露了一些具體資訊,整理相關資料,給大家參考。 特別說明,本文引用圖片/資料資訊均來自官方預告片及設計人員披露。 -武器裝配系統調整 1.0版的職業玩法中,玩家只能裝...
Moon Studios 近日官宣了類魂 ARPG《惡意不息》1.0 正式版海量新內容,本作目前仍為 PC 搶先體驗,1.0 版本定檔 2027 年 3 月登陸 PC / PS5,Xbox Series、Switch2 版本後續追加上線。 本次正式版屬於近乎翻...
大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,官方已釋出了職業玩法的遊戲訪談(也就是職業玩法的預告片)。 除了職業玩法以外,新BOSS新敵人也是廣大玩家感興趣的內容,而在職業玩法預告片裡面還是可以窺見出一些細節內容的,整理相關內容,給玩家們參考。 以下內容含劇透...
#正式版上線日期-2027年3月# #12月開啟新職業系統公測# ———————— 目錄: 一、心臟手術 - 加點取消與職業系統登場 二、職業系統介紹 - 以【龍騎兵】為例 三、潛行系統介紹 - 以【刺客】為例 四、流派構築與協同 - 以【暴擊流】和【猛男流】...
《惡意不息》1.0正式版前瞻內容: 取消傳統屬性加點!生命、耐力等基礎數值改由全新「塞利姆核心」系統提供 全新職業系統公開!武器決定玩家的職業。拾起長槍職業就是「龍騎兵」,拿起匕首即是「刺客」 「龍騎兵」特點是精準、遠端和雷電,「刺客」特點是隱身、刺殺和隱匿行...