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《控制:共振》總監闡述為何要避免過度使用“黃色油漆”

《控制:共振》總監闡述為何要避免過度使用“黃色油漆”

綠美迪的《控制:共振》終於發售了,並贏得了玩家和評論界的一致好評,進一步鞏固了這家工作室在打造超凡脫俗、風格獨特的單人遊戲方面的實力與口碑,而且這類作品總能吸引一批忠實受眾。 如今發售熱潮已經消退,開發者們有機會深入研究這款遊戲的成功之道,而遊戲開發者們提供的...

是真正的神鬼二相性!《控制:共振》為什麼這麼撕裂?

是真正的神鬼二相性!《控制:共振》為什麼這麼撕裂?

狠狠遊玩了《控制:共振》20h後的體驗be like: 一直感覺被腐蝕,一直感覺在掉血, 但是眼前這個東西……它可真東西啊,我必須再看一眼! (bushi) 毫無疑問,《共振》延續了Remedy一向以來所擅長的究極打法,我很願意把他們的製作思路叫做 “死裡鑽”...