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控制:共振

專區共收錄 20 篇攻略資訊

三週收入破三億,對話製作人:一部不安全的續作是怎麼做出來的?

三週收入破三億,對話製作人:一部不安全的續作是怎麼做出來的?

文/文傑 導語 如何避免陷入研發地獄。 近期,Remedy 宣佈《控制:共振》全球銷量突破一百萬份,創下這家芬蘭工作室三十一年歷史上最快的銷售紀錄。此前這一紀錄的保持者還是《心靈殺手 2》,用了約兩個月。 按標準版 59.99 美元、豪華版 69.99 美元以...

《控制:共振》:Remedy,你家遊戲怪是怪了點,但是玩了不燒心!

《控制:共振》:Remedy,你家遊戲怪是怪了點,但是玩了不燒心!

《風格不能壞》《玩了不燒心》《先把風格立住,路才能越走越寬》《不怕虧錢嗎?怕,更怕不夠獨特》《搶得走鈔票,搶不走人心》《剩下怎麼辦?重做,遊戲不能沒特點》《帳要一筆一筆地記清楚,誰的遊戲誰負責》《寧可少掙點,也不能壞了風格》《不改,品質不一樣,都是用心做的,用...

《控制:共振》——我也許是今年才認識Remedy

《控制:共振》——我也許是今年才認識Remedy

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 測評員 天堂地址不詳 撰寫 《控制:共振》是北歐遊戲開發商 Remedy的知名作品《控制》的正式續作,這家公司靠著《馬克思佩恩》《量子破碎》《心靈殺手》等一眾獨特的世界觀設計和令人歎為觀止的美術的遊戲而在行業內據有一席之地。 我第...

年度最驚豔的異構曼哈頓背後,是《控制:共振》的破局新生

年度最驚豔的異構曼哈頓背後,是《控制:共振》的破局新生

談到“控制”這個IP,相信不少玩家都會想起2019年“董明珠”的尋弟之旅,喝大了的Remedy居然敢把新怪談風格做進3A遊戲,FBC、希斯、太古屋成為了那一年最靚的風景,順理成章地摘下了19年TGA最佳藝術指導的桂冠。 2026年,《控制:共振》捲土重來,居家...

當你頭暈腦脹通關控制共振之後

當你頭暈腦脹通關控制共振之後

一個中秋節26個小時,我通關了控制新作 8.5分是一個折中的分數,這裡的折中不是貶義,而是我在遊玩過程之中的感受,是對綠美迪這次嘗試新的遊戲模式的感受 地圖探索上,你會很驚訝它一上來就給了你兩段跳兩段衝刺,換在別的遊戲裡面,可能二段跳是解鎖,衝刺是天賦樹,他甚...

《控制:共振》新手向實用攻略

《控制:共振》新手向實用攻略

如果你還對這個遊戲的戰鬥系統感到新奇或者說還抱有很深的探索欲和挑戰欲。 有兩個正經路子可供參考。 第一條路act,走失衡處決流。 點出屠戮之慾+處決終結。利用處決後的超強buff和處決後小怪掉落生命來戰鬥。 然後在跟著點屠戮之慾2+處決範圍。 以達到血量危險就...

《控制:共振》頻繁讀取硬碟的問題解決方法

《控制:共振》頻繁讀取硬碟的問題解決方法

玩家們好,最近被《控制:共振》大世界探索時的硬碟滿載折磨得不輕:SSD 經常直接 100%,聲音斷斷續續,跑圖體驗很差。後來參考貼吧老哥的思路折騰了一下,目前基本解決,分享給同樣問題的玩家。 省流: 問題 :大世界探索時 SSD 佔用 100%,聲音斷斷續續。...

《控制:共振》更新計劃

《控制:共振》更新計劃

各位玩家,大家好! 《控制:共振》於9月24日正式發售了。 首先,我們想感謝每一位購買遊戲、加入異變曼哈頓,與迪倫·法登一同展開冒險的玩家。 希望大家玩得開心,也不必急著趕進度。遊戲中還有許多內容等待大家發現,不妨放慢腳步,好好探索一番。 感謝大家一直以來分享...

遊戲更新 / 熱修復1.4.2

遊戲更新 / 熱修復1.4.2

這次熱修復,用阿提的話來形容,大概就是“kun rapataan niin roiskuu(做事難免有磕碰)”。 1.4.2 修復了“危局中的太古屋”任務中,佐伊消失、導致任務無法推進的問題。 修復了擊敗藝術家共振體後、未使用能力選擇提示便退回主選單,隨後便無...

《控制:共振》後續更新:新遊戲++10月、拍照模式11月上線

《控制:共振》後續更新:新遊戲++10月、拍照模式11月上線

Remedy Entertainment在《控制:共振》發售後釋出後續支援計劃,稱團隊正收集玩家反饋,並將分批推進重玩、拍照與外觀內容。 通關主線後玩家仍可繼續探索扭曲曼哈頓,完成未發現的支線、世界壯舉,或以新遊戲+重新開局。 當前版本的新遊戲+僅允許你再通關...