《控制:共振》:Remedy,你家遊戲怪是怪了點,但是玩了不燒心!
《風格不能壞》《玩了不燒心》《先把風格立住,路才能越走越寬》《不怕虧錢嗎?怕,更怕不夠獨特》《搶得走鈔票,搶不走人心》《剩下怎麼辦?重做,遊戲不能沒特點》《帳要一筆一筆地記清楚,誰的遊戲誰負責》《寧可少掙點,也不能壞了風格》《不改,品質不一樣,都是用心做的,用...
《風格不能壞》《玩了不燒心》《先把風格立住,路才能越走越寬》《不怕虧錢嗎?怕,更怕不夠獨特》《搶得走鈔票,搶不走人心》《剩下怎麼辦?重做,遊戲不能沒特點》《帳要一筆一筆地記清楚,誰的遊戲誰負責》《寧可少掙點,也不能壞了風格》《不改,品質不一樣,都是用心做的,用...
一個中秋節26個小時,我通關了控制新作 8.5分是一個折中的分數,這裡的折中不是貶義,而是我在遊玩過程之中的感受,是對綠美迪這次嘗試新的遊戲模式的感受 地圖探索上,你會很驚訝它一上來就給了你兩段跳兩段衝刺,換在別的遊戲裡面,可能二段跳是解鎖,衝刺是天賦樹,他甚...
玩家們好,最近被《控制:共振》大世界探索時的硬碟滿載折磨得不輕:SSD 經常直接 100%,聲音斷斷續續,跑圖體驗很差。後來參考貼吧老哥的思路折騰了一下,目前基本解決,分享給同樣問題的玩家。 省流: 問題 :大世界探索時 SSD 佔用 100%,聲音斷斷續續。...
Remedy Entertainment在《控制:共振》發售後釋出後續支援計劃,稱團隊正收集玩家反饋,並將分批推進重玩、拍照與外觀內容。 通關主線後玩家仍可繼續探索扭曲曼哈頓,完成未發現的支線、世界壯舉,或以新遊戲+重新開局。 當前版本的新遊戲+僅允許你再通關...
隨著遊戲今天全球發售,《控制:共振》已經來到大量玩家手中。官方一直在密切關注玩家反饋,閱讀所有評測,並檢視早期玩家資料。當然,過去幾周我們也花了大量(大量!)時間親自遊玩最終版遊戲。很高興看到玩家享受遊戲並玩得開心。 根據目前所見,我們決定在發售時部署一個熱修...
《控制:共振》1.4.2.0 熱修復更新內容 這次熱修復,用阿提的話來形容,大概就是“kun rapataan niin roiskuu(做事難免有磕碰)”。 修復了“危局中的太古屋”任務中,佐伊消失、導致任務無法推進的問題。 修復了擊敗藝術家共振體後、未使用...
沒想到發售就被控制了! 《控制共振》官方稱因上線熱補丁,要重新下載遊戲。 大家記得把預載過已經無用的100G檔案刪除,不然太佔地方了。 預下載檔案的位置在 Steam安裝盤\Steam\steamapps\depotcache 。 PS:好像現在重新下就會刪除...
綠美迪的《控制:共振》終於發售了,並贏得了玩家和評論界的一致好評,進一步鞏固了這家工作室在打造超凡脫俗、風格獨特的單人遊戲方面的實力與口碑,而且這類作品總能吸引一批忠實受眾。 如今發售熱潮已經消退,開發者們有機會深入研究這款遊戲的成功之道,而遊戲開發者們提供的...
近日,一名自稱在亞馬遜倉庫工作的網友發帖稱,公司下令將大量影片遊戲光碟和音樂專輯送去銷燬。 其配圖顯示,一個黃色貨箱中堆滿PS5遊戲光碟,包括《王國之心:記憶旋律》《Five Nights at Freddy's》《龍之信條2》等。發帖人表示,此次共有450種...
今日,Remedy Entertainment 發文宣佈《控制:共振》全球銷量突破 100 萬份,並寫道:"感謝你們的支援,感謝你們的遊玩、分享,以及成為社群的一份子。" PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 實體版也已於 10 月 ...
提到綠美迪你會想到什麼呢?是《馬克思佩恩》的子彈時間和漫畫式過場,還是《心靈殺手》電影般的畫面和敘事,或是《量子破碎》裡震撼的科幻感和真人演出? 如果你或多或少聽說過這些遊戲,那你一定知道綠美迪真的很善於塑造佈景,然後用它最擅長的“敘事”為你娓娓道來一段故事,...