分手這麼多年,為了Steam願望單又聯絡了前女友
說實話,給她發訊息之前,我盯著聊天框猶豫了很久。 畢竟分手這麼久了,突然聯絡前女友,本身就挺尷尬的。 更尷尬的是,我不是來找她複合的。我是來求她給我的遊戲加個願望單的…… 事情還得從這次 Steam 新品節說起。 我們團隊辛辛苦苦做了很久的劇情音遊,終於趕上了...
說實話,給她發訊息之前,我盯著聊天框猶豫了很久。 畢竟分手這麼久了,突然聯絡前女友,本身就挺尷尬的。 更尷尬的是,我不是來找她複合的。我是來求她給我的遊戲加個願望單的…… 事情還得從這次 Steam 新品節說起。 我們團隊辛辛苦苦做了很久的劇情音遊,終於趕上了...
1、投資人的質疑:“你想怎麼賺錢” 做了5年手遊之後,我決定做一件在投資人看來不太理智的事情。 我要做一款單機音遊視覺小說。 不是一款可以長期運營、持續更新內容的手遊,而是一款以故事和音樂為核心的單機遊戲。 在我們公司,每一個新專案立項之前,都需要經過理事會的...
事情是這樣的。 我們做了一款劇情向獨立音遊,叫《Morpho Reverie》(縮寫:蝶之遐想)。 因為遊戲裡有大量劇情,而且角色會經歷一些比較複雜的情感變化,所以我們在聲優選角上花了不少心思。 結果,聲優陣容拿給投資人過目的時候,出問題了。 投資人指著女主角...