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《加拿大死亡之路》概念刷寶打殭屍動作肉鴿《死亡日:狂殺末路》

《加拿大死亡之路》概念刷寶打殭屍動作肉鴿《死亡日:狂殺末路》

《死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip》 好我們今天來看一下《死亡日:狂殺末路》的1.0正式版啊,這是一款非常有趣的《加拿大死亡之路》概念揹包管理倖存者肉鴿爬塔小遊戲,它目前在STEAM上也是有著接近三千評的整體特別好評。 那反正它這遊...

可繼承Demo存檔進度!掛機塔防爽遊,《守城英雄傳》正式上線

可繼承Demo存檔進度!掛機塔防爽遊,《守城英雄傳》正式上線

休閒解壓塔防新作 《守城英雄傳》 現已在 Steam 正式發售! 遊戲原價54元,首發折扣37.8元! 這是可以掛機的塔防遊戲,在後臺掛機也能積累資源,挺適合在摸魚間隙或碎片時間遊玩,招募角色、升級塔防,提升防線戰力 另外,Demo版本已下架,之前有遊玩過De...

喜歡大卡組多流派的玩家有福了 這款遊戲裡有最適合你的加成遺物

喜歡大卡組多流派的玩家有福了 這款遊戲裡有最適合你的加成遺物

大家好汪,這裡阿狗汪。 我們的卡牌共鬥遊戲《哈瑪雷特》很快就要上線了,今天要給大家介紹的遺物是一個大概會讓喜歡大卡組多流派的玩家欣喜若狂的超強加成遺物:四葉草吊墜。 先給不瞭解《哈瑪雷特》這款遊戲的大家做個簡要介紹:在這款遊戲裡,每張卡牌打出後的最終效果都要依...

能讓成功率突破上限的遺物?爬塔聯機共鬥遊戲哈瑪雷特 遺物介紹

能讓成功率突破上限的遺物?爬塔聯機共鬥遊戲哈瑪雷特 遺物介紹

大家好,我們是肉鴿卡牌遊戲《哈瑪雷特》的開發者,來自韓日兩國組成的跨國團隊INDIRECT SHINE。我是團隊代表,Kim。 我們的卡牌肉鴿聯機共鬥遊戲《哈瑪雷特》就要在11月上線了,我們也會繼續在這段時間裡給大家介紹遊戲中出現的各種物品,希望大家能夠喜歡。...

銷量破400萬!《影之刃零》Steam全球好評率破90%,簡中91%

銷量破400萬!《影之刃零》Steam全球好評率破90%,簡中91%

大家好,在今天,在《影之刃零》的好評率就正式破90%了,簡體中文直接破了91%,這下91梁先生的梗實在避免不了了,遊戲在今天也宣佈銷量破了400萬的大關,太恐怖了,只能說,遊戲質量好,玩家會替你說話,看來這個月應該能衝刺一下一千萬的銷量大關。 遊戲在全球好評有...

《控制》全成就攻略自用整理

《控制》全成就攻略自用整理

個人寫了個成就攻略編輯工具《成就引擎Achievement Engine》,可以透過Steam Web API 讀取你的遊戲庫和成就進度,同時提供一個專門的圖文攻略編輯器,編輯好後匯出如圖所示的成就攻略。 01-注意事項 02-主線成就(本體) 03-武器(本...

程式設計師零基礎AI開發遊戲大結局

程式設計師零基礎AI開發遊戲大結局

這裡是程式設計師用 ai 零基礎開發的大錘,Demo 總算是提交稽核了。記錄一下吧。 從立項開發開始,到現在基本是倆月時間了,這倆月基本是屬於無休連軸轉,白天上班遠端,晚上回家繼續開發,瘋狂開發,目前累計 gpt 消耗 token 也有 120 億了。 起因是因為...

《Fatekeeper》11月6號永漲,現已新增簡中翻譯並加入手柄支援

《Fatekeeper》11月6號永漲,現已新增簡中翻譯並加入手柄支援

V0.1.4 補丁現已推送,本次更新加入了手柄支援與首批多語言本地化內容,部分語言翻譯仍在持續打磨中,未來幾周,製作組還會推送若干小補丁,繼續打磨手柄適配與現有翻譯文字 首個大型內容更新(美術、關卡、音訊部門已經開發很久)計劃於今年冬季上線,與此同時,製作組也...

名越工作室正式解散!馬東錫主演的遊戲徹底與玩家無緣!

名越工作室正式解散!馬東錫主演的遊戲徹底與玩家無緣!

根據11月2日官方公報釋出的解散公告,以《如龍》系列聞名的名越稔洋所率領的名越工作室,已依據2026年10月31日股東大會決議解散。 公告要求持有對公司索賠的人士必須在上市次日起兩個月內提出索賠。 如果在期限內沒有出價,公司將被排除在清算之外。 股份公司解散後...

琉隱新作上線!古風無雙肉鴿《琉隱:將魂千軍》10.28已正式上線

琉隱新作上線!古風無雙肉鴿《琉隱:將魂千軍》10.28已正式上線

琉隱系列又出新作了,《琉隱:將魂千軍》一款古風無雙的roguelike動作遊戲,10月28日已正式在Steam發售,喜歡割草、帶兵打仗的可以看看。 開局帶著小隊衝陣,抵擋敵軍入侵。每局都是隨機的,打完一波敵人拿到本局獎勵,怎麼搭建build看這把能刷出什麼。能...

單人制作!【獨立遊戲開發日誌 真·#01】《再睡五分鐘》

單人制作!【獨立遊戲開發日誌 真·#01】《再睡五分鐘》

你好!很高興再次與大家見面! hh 我知道有人會好奇為什麼日誌又回到了 #01...... 因為在收到包括網路社群在內的多個渠道大家的投票建議後,我終於敲定了制 作 方 向! 在這裡向與我共同為了遊戲更好而參與的大家致以感謝!! ---------------...