57支团队 8小时极限开发!2026“京喜造梦间”GameJam初赛圆满举办

作者:京喜造梦间 发布时间:2026年10月16日 10:41

10月11日,2026“京喜造梦间”Game Jam游戏开发者大赛初赛在神州泰岳大厦举办。来自全国各地的57支游戏开发团队线上线下齐聚奥运村,展开一场8小时限时开发创意角逐,并于当晚完成路演展示。最终,23支队伍成功突围,晋级复赛。

本次大赛由北京市出版版权协会、朝阳国家文创实验区管委会主办,北京市朝阳区奥运村街道办事处协办。北京市出版版权协会副理事长马德献、北京市出版版权协会游戏中心办公室主任王琨、奥运村街道工委书记孙博洋、朝阳区文化创意产业发展中心主任冯芳、奥运村街道办事处副主任陈戈出席大赛。

《游戏开发》实机截图 1

在致辞环节,北京市出版版权协会副理事长马德献表示,举办“2026京喜造梦间Game Jam”大赛旨在发掘优秀游戏开发人才与创意团队,推动京津冀地区游戏产业创新发展。他鼓励选手在有限的时间内激发无限创造,期待创意种子在朝阳这片创新热土上生根发芽。

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随后,奥运村街道办事处副主任陈戈就初评规则作介绍。初赛从创意新颖度、主题契合度、商业潜力等维度进行百分制独立评分,公证处代表全程监督,确保评分、计分及合议结果公平公正。

随着创作主题“时光倒流 Time Rewind”现场正式揭晓,参赛团队随即投入紧张的8小时限时开发。键盘声、讨论声、倒计时滴答声,把现场拉成一场和时间赛跑的创意冲刺。8小时能做什么?思路在讨论中反复打磨,灵感一落地就化作设计和代码,“如果时间可以倒流”被写进玩法、剧情和卡牌。线上线下同步开脑洞,尽情挥洒创意。

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8小时开发时间转瞬即逝,路演环节随之到来。现实中的时间没有倒带键,但游戏可以为“重来一次”打开另一扇门。在AI工具的辅助下,选手们把更多精力留给创意本身,用作品让“时间倒流”真正发生——有些团队做卡牌游戏,出牌博弈触发时光回流机制,谁先到达预设目标谁先胜利;有些团队把时光倒流做成核心机制,通过做任务触发回流,反复试错、层层推进,可玩性拉满;有些团队把时间编织成故事向游戏,通过任务和推理触发回溯,试着挽留现实中留不住的遗憾,也尝试在历史长河中改写那些未能如愿的瞬间;还有些团队走末日向路线,通过完成任务改变时间线,拯救世界,成就感直接拉满。短短8小时,脑洞已经先跑到了终点,创意精彩纷呈。

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路演现场,北京市出版版权协会游戏中心办公室副主任董飞、FunPlus制作人、北京壳木游戏产品专家周保民、朝夕光年战略负责人Yvette、像素游戏创始人刘坤、游酷盛世高级技术总监阿良等重磅导师担任评委并进行综合评分。晋级复赛、进入孵化阶段的项目将获得场地、辅导等支持,继续打磨作品、冲刺终评。优秀项目团队还将获得赛事组委会提供的孵化扶持资金等支持。北京市出版版权协会、朝阳国家文创实验区管委会、奥运村街道也将持续提供版权保护、政策辅导、孵化落地等服务。

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2026“京喜造梦间”Game Jam初赛落幕,但造梦不会停止。入围复赛的团队名单已经在“首都出版版权”公众号公布,期待入围团队在后续孵化中继续打磨作品,在终评环节取得好成绩!