10月11日,2026“京喜造夢間”Game Jam遊戲開發者大賽初賽在神州泰嶽大廈舉辦。來自全國各地的57支遊戲開發團隊線上線下齊聚奧運村,展開一場8小時限時開發創意角逐,並於當晚完成路演展示。最終,23支隊伍成功突圍,晉級複賽。
本次大賽由北京市出版版權協會、朝陽國家文創實驗區管委會主辦,北京市朝陽區奧運村街道辦事處協辦。北京市出版版權協會副理事長馬德獻、北京市出版版權協會遊戲中心辦公室主任王琨、奧運村街道工委書記孫博洋、朝陽區文化創意產業發展中心主任馮芳、奧運村街道辦事處副主任陳戈出席大賽。

在致辭環節,北京市出版版權協會副理事長馬德獻表示,舉辦“2026京喜造夢間Game Jam”大賽旨在發掘優秀遊戲開發人才與創意團隊,推動京津冀地區遊戲產業創新發展。他鼓勵選手在有限的時間內激發無限創造,期待創意種子在朝陽這片創新熱土上生根發芽。

隨後,奧運村街道辦事處副主任陳戈就初評規則作介紹。初賽從創意新穎度、主題契合度、商業潛力等維度進行百分制獨立評分,公證處代表全程監督,確保評分、計分及合議結果公平公正。
隨著創作主題“時光倒流 Time Rewind”現場正式揭曉,參賽團隊隨即投入緊張的8小時限時開發。鍵盤聲、討論聲、倒計時滴答聲,把現場拉成一場和時間賽跑的創意衝刺。8小時能做什麼?思路在討論中反覆打磨,靈感一落地就化作設計和程式碼,“如果時間可以倒流”被寫進玩法、劇情和卡牌。線上線下同步開腦洞,盡情揮灑創意。




8小時開發時間轉瞬即逝,路演環節隨之到來。現實中的時間沒有倒帶鍵,但遊戲可以為“重來一次”開啟另一扇門。在AI工具的輔助下,選手們把更多精力留給創意本身,用作品讓“時間倒流”真正發生——有些團隊做卡牌遊戲,出牌博弈觸發時光迴流機制,誰先到達預設目標誰先勝利;有些團隊把時光倒流做成核心機制,透過做任務觸發迴流,反覆試錯、層層推進,可玩性拉滿;有些團隊把時間編織成故事向遊戲,透過任務和推理觸發回溯,試著挽留現實中留不住的遺憾,也嘗試在歷史長河中改寫那些未能如願的瞬間;還有些團隊走末日向路線,透過完成任務改變時間線,拯救世界,成就感直接拉滿。短短8小時,腦洞已經先跑到了終點,創意精彩紛呈。

路演現場,北京市出版版權協會遊戲中心辦公室副主任董飛、FunPlus製作人、北京殼木遊戲產品專家周保民、朝夕光年戰略負責人Yvette、畫素遊戲創始人劉坤、遊酷盛世高階技術總監阿良等重磅導師擔任評委並進行綜合評分。晉級複賽、進入孵化階段的專案將獲得場地、輔導等支援,繼續打磨作品、衝刺終評。優秀專案團隊還將獲得賽事組委會提供的孵化扶持資金等支援。北京市出版版權協會、朝陽國家文創實驗區管委會、奧運村街道也將持續提供版權保護、政策輔導、孵化落地等服務。

2026“京喜造夢間”Game Jam初賽落幕,但造夢不會停止。入圍複賽的團隊名單已經在“首都出版版權”公眾號公佈,期待入圍團隊在後續孵化中繼續打磨作品,在終評環節取得好成績!