今年可谓是真人互动影游命运多舛的一年,别的不说,光从今年推出的真人影游的数量和质量上来看,照去年或前年同期,都是在断层下降,一方面,大部分这类游戏制作人应该也意识到,真人互动影游这条赛道其实是高投入低回报,很少有哪个游戏能赚一笔,别说赚钱了,不赔钱都是万幸,所以很多人选择了退出,另一方面,既然叫做影游,区别于短剧,游戏性是很重要的,这就要求制作人还要在拍摄的视频素材中体现出来游戏性,如何安插小游戏,如何在剧情关键节点引入QTE,此外外包的游戏团队技术方面能不能过关,都未可知。

但其实这些还都能让一部分游戏方有绝处逢生的勇气,那真正压垮他们的关键一击是什么呢?当然是AI。比如前几天上线的《不问凡尘》,在线人数和好评率都远高于预期。

在过去的两年时间里,传统的视觉小说、恋爱模拟,本质是一棵写死的对话树。编剧提前写好上万句台词,把玩家所有可能的选择全部预判完毕,我们点击选项,只是沿着设计师铺好的轨道前进。很多时候所谓多结局,也只是几个分叉路口,角色的性格、反应,全部被锁死在脚本里。玩家能体验到的自由,只是 “选 A 看一段剧情,选 B 看另一段剧情” 的虚假自由。想要塑造六个性格完全不同的人物,就要投入大量编剧、画师、配音人力,对于小型独立团队来说,角色数量越多,开发成本会呈指数级上涨,这也是过去很多模拟恋爱作品人物单薄、人设脸谱化的现实原因。

就比如昙花一现的《美女,游泳健身了解一下》就是个半成品,实则各方面都没做完,当时上线的时候就无人问津,四篇评测中仅有的一篇好评,还是制作组假装成玩家自己发的。而且就现在来看,当时游戏中的AI大模型,也早已经不入流,大模型早都更新换代了无数次,这游戏也就基本上被拍在沙滩上了。

但直到今年全面兴起的AI 技术的出现,好像直接打碎了这层枷锁。就像本作宣传所呈现的,真人影像素材搭配 AI 驱动的交互逻辑,理论上角色不再局限于预设好的几句回复,面对玩家不同的试探、话术、施压手段,理论上可以给出千人千面的反馈Steam。不仅如此,就连苦游戏性久矣的游戏制作团队,也能放手把这部分全权交给AI去处理,不仅成本大幅下降,产出的质量也完全好于预期,虽然角色也都是AI生成的,但就现在的AI行情与市场,模型已经在短短的时间内进行了无数次训练,已经对真人的反馈做出很流畅的回应了,并且已经有开源的影游制作引擎出现,所以不仅成本上,技术上的门槛也大幅下降,甚至编剧来说,也不必须费尽心思去思考剧情怎么发展,当然也不需要编剧把每一句应答全部写死,角色可以根据玩家的行为逻辑产生情绪波动。

放在过去,想要实现 “跟踪、窥探、心理博弈” 这种高自由度的对抗体验几乎不敢想象,你每一次试探、每一次胁迫,都要提前写好海量分支;而借助大模型,开发者只需要确立人物的底色、过往经历、性格底线,剩下的交互交给模型实时推演,小团队也能撑起多角色的复杂心理博弈。当前,steam商店页面已经出现了大量AI制作的影游,并且已经做到了你乍一看分辨不出到底是真人还是AI的水平。


当然,也存在着部分真人影游辅助AI制作一些大成本或者平时难以实现的场景,这些也都渐渐成为了常态化。

回过头来说这款游戏《心动恋爱模拟器》,其实成本也不高,比起互动玩法,更多的实际是对话应答,根据玩家在设定好的几个对话里,给出答案的反馈,并且玩法上也有真人模拟养成的设计,玩家需要在摇钱树上赚取金钱,升级的个人性格魅力,谈话技巧,甚至还需要购买一些道具和宠物,去讨女主角的欢喜,从而和每个女主走到最后。


当然,其实恋爱模拟器的目标还是拉近人与人之间的距离;而本作,玩家扮演的是心理博弈师,要用包括灰色手段在内的方式去 “说服” 女主角们。让她们为基金会效力。玩家将会使出窥探、拼凑、偷拍、胁迫、跟踪,等等所有手段,完成这项不可能完成的任务。

但其实,这类游戏光靠AI,能一直维持下去吗?应该不能,毕竟做最终决策的还是游戏团队自己。AI 承担的是体力活,生成对话、生成素材,而人的工作变成搭建框架、划定边界、修正 AI 的脱轨输出。以前编剧埋头写全部台词;现在编剧要思考每个人物的底线,设计一套规则,去约束 AI 什么时候该愤怒,什么时候该妥协,哪些行为绝对不会退让。工作内容变了,但创作者的判断力依旧无可替代。

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当然,目前只是针对这个行业现状的一些杂谈,不能给当下这类AI类互动游戏下最终定论,毕竟游戏还没有正式发售,实际游玩体验依旧是未知数。它有可能把 AI 博弈体验打磨得非常精彩,让我们看见小团队借助新技术实现过去难以想象的叙事;也有可能会陷入很多 AI 试水产品的通病:看似自由度很高,内核空洞,最后结局趋于平淡,玩法沦为形式。

但无论成品质量如何,未来一段时间,这种AI类的互动游戏只会多不会少。AI 降低了叙事游戏的制作门槛,让小众、大胆的题材有机会被制作出来,不再完全受制于庞大的开发人力。

但是玩家还是习惯和真人之间展开互动,并不是这种程序生成的数字人。工具可以交给 AI,可游戏中的人性,永远只能属于人类创作者。所以,未来到底是真人互动影游最终被全面压制,还是真人和AI类的互动影游达到一个相对制衡的状态,就只能交给时间去评判了。
