GameSpot近日給第一人稱類魂新作《不朽遺志》打出6分(Fair)。評測核心觀點很直接:本作試圖在類魂框架裡面堆砌大量玩法內容,結果反而拖累了本可以做得更加出彩的核心體驗。

遊戲講述主角威廉·道塞特在戰場上死而復生,甦醒之後發現整個歐洲已經被腐敗力量侵蝕。他需要踏上旅途尋找失散戰友,調查這場戰爭最終徹底異變的真相。

亮點:彈反戰鬥手感出眾
本作最亮眼的就是第一人稱近戰與彈反系統,揮砍動作靈敏乾脆,成功彈反反饋爽快,不同武器還擁有專屬處決動畫。遊戲還加入火槍、魔法、牆壁奔跑等能力,每一把武器都配備獨立升級樹,玩法拓展潛力十足。

諸多硬傷拉低整體體驗
敵人種類偏少,全程反覆和步兵、惡犬作戰;檢查點設定又過於寬鬆,直接沖淡了類魂遊戲標誌性的死亡壓迫感。
主線威廉的救贖故事空洞乏味,配角幾乎沒有存在感,反而是碎片化環境敘事格外出彩,藉著場景遺留片段展現戰爭之中平民的絕望與犧牲。
前期花費大量流程時間用來介紹各類武器、能力,但很多能力實戰價值很低,開局節奏拖沓。遊戲明明手握不錯的戰鬥底子,卻被過多冗餘系統、內容打磨不足拖後腿,最終整體體驗褒貶參半。
優點
▪以彈反為核心的戰鬥乾脆利落,處決動作表現力優秀
▪環境敘事短小動人,很好展現戰爭帶來的絕望與犧牲

缺點
▪大量時間浪費在武器、能力教學上,不少內容實戰意義不大
▪敵人種類有限,檢查點過於寬容,削弱遊戲緊張感
▪威廉主線救贖故事空洞無趣,配角塑造缺乏存在感
戰鬥手感底子很好,如果後續更新擴充敵人種類、調整檢查點機制,完全有機會翻身,喜歡第一人稱類魂可以一試。
典型什麼都想做,但各項內容打磨不到位,主線劇情拉胯,現階段半成品感明顯,建議觀望更新或者等折扣入手。