在今年4月,一款日本养女儿游戏把这个品类卷到了新高度——那就是堆料和不要钱一样的《魔法梦幻公主》!

一步一立绘、全程live 2D、全角色大牌CV(凑齐了《孤独摇滚》4人组)......然后它国区售价还是低到离谱的38元!

这个时候瑟瑟发抖的不仅是《火山的女儿》续作《明月的女儿》,还有另一款国风养女儿游戏《仙乡小千金》。
——据说本来准备上6月新品节的,直接被吓跑去了10月

好消息大概是:这段也给了《仙乡小千金》更多韬光养晦的余裕,也准备了更长的试玩版内容:demo包含了大约6h的游玩时间——当序章结束弹主题曲时我还以为结束了,但接下来还有1年的上学期。



那么它的体验如何呢?跑开国风设定更有亲和力不谈,首先我觉得是和女儿的亲密感非常的抓我↑

然后一般养女儿游戏,从《火山的女儿》到《梦幻魔法公主》,最可爱的萝莉期都特别短!



但《仙乡小千金》可能因为画师“魔法少女小圆(脸)”的画风,即便是序章结束,女儿从萝莉期“毕业”了,还是萝莉感十足!
从PV来看还有后续的少女期~

众所周知,是不是萝莉主要看外观而不是年龄,不然RE0的贝亚托莉丝也要被开除萝莉籍。

所以我在此宣布:我的女儿,今年11,还是萝莉!
日常活动:课程、交友、世界、家居、月度

《仙乡小千金》的设定是架空的古风高魔世界:有人与妖、仙与魔,可以选父亲或者母亲,孤身一人带着年幼的女儿长大。

其中有一些部分是共通的——本质上都是一个日程管理+资源置换的游戏,在序章之后:

女儿会入学,可以选择一位老师,从武功、灵气、才艺和学问中选择一门精进。
因为本作有战斗内容,所以我选择了走武力路线~

可以通过月度的课程安排和每日的AP消耗来增进女儿各方面的基础能力,这些内容都有进一步的设计,比如锻炼力量的抓虫是真的可以抓到虫,会有对应的收集册和奖励~。

每一个类别的课程学到底,也会有对应的考试~。


这个过程中你会认识各种好友,自幼认识的少年大侠沈游之、温婉可爱柳御月;

入学之后认识的傲娇刁蛮小郡主、我没怎么关注过的读书人谢望衣;

还有谷中神秘尊者青蜉君和一位应该是demo无法邂逅的神秘人。

游戏中可以选择一个好友去后山打怪兽,不过在demo内容你的战斗力非常孱弱,加上游戏本身的战斗系统设计的也较为简单(数值不够就绝对打不过)。

不过类似于《火山的女儿》和《梦幻魔法公主》,这种小副本肯定是后期(用时间换资源)收益最多的地方,所以除了练习四艺,培养羁绊同样是非常重要的一环!

这个世界上有各类商店、有很多NPC,还有不少支线任务——随时间的流逝会有昼夜变化,记得多看地图~。
demo的有些任务我觉得还不错:比如有一个是帮虔诚的老奶奶看月神显灵,但事实是贡品被饿肚子的小孩偷吃了,那么这个时候你会选择善意的谎言还是如实相告呢?

如果你决定实话实话,老奶奶的回答是↑
我还是挺喜欢这样的任务设计——它不单单只是跑腿,而是涉及到一些真正让女儿犹豫的选择。
而做出选择之后的结果也让切实让我感受到她的成长,斯巴拉西!

此外节日会有盛会,除夕也会有特别的活动~
在每月的AP活动之后,还有居家和月度安排的环节,包含对话、买零食等,居家比较有特色是种地和做饭。

种地需要几个轮次来平衡肥料、水份、灵气和生态~,不过我感觉包含种田在内,很多内容是和天赋系统强绑定,会形成各自的玩法倾向。

阅读活动则是用金钱和心情做交换来学习、打工(也会加课业掌握)、和朋友出游(+好感、回心情),目前感觉学习的性价比太低,希望正式版可以上调。

然后阅读计划里,可以自定义每月零花钱(回心情)、回家时间决定的AP值(晚了涨叛逆)等,目前感觉所以拉满的选择惩罚都过高,全部选中间是最合适的~。


最后是仙乡养女儿和一般养女儿游戏到底哪里不一样呢?
大概在于:你养的女儿不是普通女儿、猫也不是普通猫吧,后续剧情估计和修仙会强相关,期待一手!
一个demo截了198张图
这个部分主要放一些我觉得好看但是文中没地方插的图:











整体而言,在年初《梦幻魔法公主》的饕餮盛宴之后,我其实对这款国风养女儿没有抱太高的期望,但体验下来,女儿的可爱程度(和萝莉感)、和老父亲的亲密感、可玩内容的丰富度都有些超出预期,也期待正式版!