除了音乐,这款游戏的制作人员表上都是我一个人

作者:BottleCloud 发布时间:2026年10月29日 09:03

今天是 Steam 新品节的第五天。

《迷家 mygohome》今天新增了 32 个愿望单。

《迷家 mygohome》实机截图 1

昨天还有 66 个,今天一下子少了一半。

看着这几天的数字起起伏伏,心情还是难免会受到影响。

不过仔细想想,这毕竟是我第一次做商业游戏,也是第一次参加 Steam 新品节。参加之前,我的愿望单甚至还不到 400 个,现在已经涨到了 700 多个。

《迷家 mygohome》实机截图 2

虽然距离那些热门游戏还有很大的差距,但这趟新品节之旅,至少让我知道,真的有人愿意关注我做出来的游戏。

《迷家 mygohome》实机截图 3

而且,有一件事其实一直想和大家分享。

《迷家》已经制作完成了。

《迷家 mygohome》实机截图 4

最近,我也终于做好了游戏结尾的 ED 制作人员表。

看着字幕一行一行滚动,突然觉得还挺奇妙的。

因为除了音乐相关的制作,名单上其他的工作基本都是我一个人完成的。

(音乐我实在不会,所以只能破费约稿请专业人士了)

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美术、程序、玩法设计、关卡、UI……从最初的想法,到最后真的做成一款可以发售的游戏,中间踩了很多坑,也有过不少想不到的困难。

但最后,总算还是把它做完了。

有时候会觉得,一个人做游戏真的挺孤独的。很多时候只有自己知道某个功能为什么要这么设计,某张图究竟改了多少遍,以及为了一个小小的细节折腾了多久。

美术拆分与动态制作
美术拆分与动态制作

不过,当这些东西最终组合起来,成为一款完整的游戏时,还是很有成就感的。

《迷家 mygohome》实机截图 7

最后,也再向大家介绍一下我的游戏:

🎮 《迷家 mygohome》

这是一款表面可爱、内里惊悚的手绘风生存恐怖游戏。

你需要在每个夜晚应对逐渐逼近的怪物,在门窗、灯光和 SAN 值之间做出取舍,还可以选择不同的道具,想办法活到天亮。

目前游戏正在参加 Steam 新品节,免费 Demo 已经开放试玩,完整版计划于 11 月发售!

如果你喜欢 FNAF 式的生存恐怖玩法,或者喜欢手绘风格的独立游戏,欢迎试玩 Demo,也欢迎加入愿望单。

新品节还在继续。希望在结束之前,能让更多人认识这款由我一点一点做出来的游戏。

也谢谢每一位愿意关注、试玩和支持《迷家》的玩家!

迷家 mygohome
迷家 mygohome
敬请期待