今天是《迷家 mygohome》参加 Steam 新品节的第四天。
今天一共新增了 66 个愿望单,看起来还算稳定。但仔细看了一下来源,心情还是有点复杂:其中 50 个来自中国,国外的愿望单只有 16 个。(感谢盒u们的大力支持)

昨天海外还有 33 个,今天直接少了一半。
我听说新品节到了第四天,曝光机制可能就会开始更多地参考愿望单排名了。
不知道这个说法是不是真的,但看着每天的曝光量从 17000、11000 一路降到今天的 7000,还是忍不住有点担心。
是不是我的新品节曝光之旅,差不多就要止步于此了?

说实话,参加之前就知道自己的游戏体量不大,愿望单也不算多。毕竟这是我一个人从头画图、做游戏做出来的第一款作品,之前也没什么经验。
但真的来到新品节,看着别人的游戏每天能涨一两百个愿望单,还是难免会羡慕,也会忍不住想:如果我准备得更充分一点,是不是结果会不一样?

不过,现在就说结束还太早。不管后面曝光还会不会继续下降,至少这几天确实有更多人看到了《迷家》。
《迷家 mygohome》是一款表面可爱、内里惊悚的手绘风生存恐怖游戏。你需要在每个夜晚应对逐渐逼近的怪物,在门窗、灯光和理智值之间做出取舍,还可以选择不同道具,想办法活到天亮。

游戏里的所有美术都是我自己一点点画出来的。如果你喜欢手绘画风、FNAF 式的生存玩法,或者想体验一款有点不一样的恐怖游戏,欢迎来 Steam 试玩免费的 Demo,也欢迎把游戏加入愿望单,给这个独立开发者一点支持!
即使这次新品节的曝光真的快要结束了,我也还是希望能让更多人认识《迷家 mygohome》。