Steam 新品节终于结束了!
趁着这个机会,也来复盘一下我第一次参加新品节的经历。

10 月 18 日参展前,我的游戏《迷家 mygohome》只有 413 个愿望单。
而现在,新品节结束了,愿望单来到了 807 个。
前后净增长了 394 个,几乎翻了一倍。

对于一个人制作的第一款商业游戏来说,这确实是一个值得开心的结果。
不过,这次新品节的过程,其实也没有想象中那么轻松。

刚开始的时候,每天都会忍不住盯着 Steamworks 后台看数据。第一天新增 33 个,第二天一下子涨了 71 个,后面几天也维持在比较高的水平。
那段时间确实挺开心的,甚至会忍不住期待,后面是不是还能继续涨下去。
但新品节期间,曝光量也开始逐渐下降。之前每天还能新增六七十个愿望单,后面也出现了明显回落。
看着其他游戏每天涨一两百个愿望单,有时候还是会羡慕,也会怀疑自己是不是准备得还不够充分,是不是报名新品节的时机太早了。

现在回头看,这些数据起起伏伏,倒也让我对游戏宣传有了更实际的认识。
以前做游戏的时候,总觉得只要把游戏做好,就会有人愿意玩。
但真正开始宣传后才发现,让别人看到游戏、理解游戏的玩法,再到愿意把它加入愿望单,其实每一步都不容易。
这次新品节没有让《迷家》突然爆红,但至少有更多玩家认识了它。
对我来说,这已经是一份很实在的收获了。

🎮 最后,也再介绍一下我的游戏:《迷家 mygohome》
这是一款表面可爱、内里惊悚的手绘风生存恐怖游戏。
玩家需要在每个夜晚应对逐渐逼近的怪物,在门窗、灯光和 SAN 值之间做出取舍,还可以选择不同的道具,想办法活到天亮。


游戏里的美术、程序、玩法设计等绝大部分工作都是我一个人完成的。目前游戏已经制作完毕,正式版正在准备发售,预计 11 月与大家见面。

免费 Demo 也已经开放试玩!
如果你喜欢 FNAF 式的生存恐怖玩法,或者喜欢手绘风格的独立游戏,欢迎在 Steam 搜索《迷家 mygohome》,试玩 Demo,也欢迎加入愿望单。
第一次参加新品节,第一次真正经历一款商业游戏从制作走向发售的过程。
这次的结果还有很多可以改进的地方,但也确实让我学到了不少东西。
感谢新品节期间关注、试玩和支持《迷家》的每一位玩家。
新品节结束了,但《迷家》的旅程还没有结束。
接下来,就是正式发售了!