在今年4月,一款日本養女兒遊戲把這個品類捲到了新高度——那就是堆料和不要錢一樣的《魔法夢幻公主》!

一步一立繪、全程live 2D、全形色大牌CV(湊齊了《孤獨搖滾》4人組)......然後它國區售價還是低到離譜的38元!

這個時候瑟瑟發抖的不僅是《火山的女兒》續作《明月的女兒》,還有另一款國風養女兒遊戲《仙鄉小千金》。
——據說本來準備上6月新品節的,直接被嚇跑去了10月

好訊息大概是:這段也給了《仙鄉小千金》更多韜光養晦的餘裕,也準備了更長的試玩版內容:demo包含了大約6h的遊玩時間——當序章結束彈主題曲時我還以為結束了,但接下來還有1年的上學期。



那麼它的體驗如何呢?跑開國風設定更有親和力不談,首先我覺得是和女兒的親密感非常的抓我↑

然後一般養女兒遊戲,從《火山的女兒》到《夢幻魔法公主》,最可愛的蘿莉期都特別短!



但《仙鄉小千金》可能因為畫師“魔法少女小圓(臉)”的畫風,即便是序章結束,女兒從蘿莉期“畢業”了,還是蘿莉感十足!
從PV來看還有後續的少女期~

眾所周知,是不是蘿莉主要看外觀而不是年齡,不然RE0的貝亞託莉絲也要被開除蘿莉籍。

所以我在此宣佈:我的女兒,今年11,還是蘿莉!
日常活動:課程、交友、世界、家居、月度

《仙鄉小千金》的設定是架空的古風高魔世界:有人與妖、仙與魔,可以選父親或者母親,孤身一人帶著年幼的女兒長大。

其中有一些部分是共通的——本質上都是一個日程管理+資源置換的遊戲,在序章之後:

女兒會入學,可以選擇一位老師,從武功、靈氣、才藝和學問中選擇一門精進。
因為本作有戰鬥內容,所以我選擇了走武力路線~

可以透過月度的課程安排和每日的AP消耗來增進女兒各方面的基礎能力,這些內容都有進一步的設計,比如鍛鍊力量的抓蟲是真的可以抓到蟲,會有對應的收集冊和獎勵~。

每一個類別的課程學到底,也會有對應的考試~。


這個過程中你會認識各種好友,自幼認識的少年大俠沈遊之、溫婉可愛柳御月;

入學之後認識的傲嬌刁蠻小郡主、我沒怎麼關注過的讀書人謝望衣;

還有谷中神秘尊者青蜉君和一位應該是demo無法邂逅的神秘人。

遊戲中可以選擇一個好友去後山打怪獸,不過在demo內容你的戰鬥力非常孱弱,加上游戲本身的戰鬥系統設計的也較為簡單(數值不夠就絕對打不過)。

不過類似於《火山的女兒》和《夢幻魔法公主》,這種小副本肯定是後期(用時間換資源)收益最多的地方,所以除了練習四藝,培養羈絆同樣是非常重要的一環!

這個世界上有各類商店、有很多NPC,還有不少支線任務——隨時間的流逝會有晝夜變化,記得多看地圖~。
demo的有些任務我覺得還不錯:比如有一個是幫虔誠的老奶奶看月神顯靈,但事實是貢品被餓肚子的小孩偷吃了,那麼這個時候你會選擇善意的謊言還是如實相告呢?

如果你決定實話實話,老奶奶的回答是↑
我還是挺喜歡這樣的任務設計——它不單單只是跑腿,而是涉及到一些真正讓女兒猶豫的選擇。
而做出選擇之後的結果也讓切實讓我感受到她的成長,斯巴拉西!

此外節日會有盛會,除夕也會有特別的活動~
在每月的AP活動之後,還有居家和月度安排的環節,包含對話、買零食等,居家比較有特色是種地和做飯。

種地需要幾個輪次來平衡肥料、水份、靈氣和生態~,不過我感覺包含種田在內,很多內容是和天賦系統強繫結,會形成各自的玩法傾向。

閱讀活動則是用金錢和心情做交換來學習、打工(也會加課業掌握)、和朋友出遊(+好感、迴心情),目前感覺學習的價效比太低,希望正式版可以上調。

然後閱讀計劃裡,可以自定義每月零花錢(迴心情)、回家時間決定的AP值(晚了漲叛逆)等,目前感覺所以拉滿的選擇懲罰都過高,全部選中間是最合適的~。


最後是仙鄉養女兒和一般養女兒遊戲到底哪裡不一樣呢?
大概在於:你養的女兒不是普通女兒、貓也不是普通貓吧,後續劇情估計和修仙會強相關,期待一手!
一個demo截了198張圖
這個部分主要放一些我覺得好看但是文中沒地方插的圖:











整體而言,在年初《夢幻魔法公主》的饕餮盛宴之後,我其實對這款國風養女兒沒有抱太高的期望,但體驗下來,女兒的可愛程度(和蘿莉感)、和老父親的親密感、可玩內容的豐富度都有些超出預期,也期待正式版!