今天是 Steam 十月新品节的第三天。
《迷家 mygohome》今天又新增了 67 个愿望单。
说实话,开心肯定是有的,但要说完全没有失落,那也是假的。

这几天看了不少参加新品节的游戏,有些游戏一天能增加 100、200 个愿望单,基本是我的四五倍。看着别人的数据,再看看自己的,心里难免会有些不是滋味。

不过,冷静下来想想,我其实也明白其中的原因。
新品节开始时的愿望单基础,可能确实会影响之后的表现。
我报名的时候,愿望单总数才勉强达到 400 个左右。
而且回头看,我觉得自己这次可能参加得有些急促了。
从游戏上架 Steam,到今年 10 月初之前的五个月里,我做了不少宣传,但实际效果一直很有限。每天新增的愿望单基本都是 0 个、1 个,有时候甚至还会减少。

那段时间,确实挺难熬的。
现在回头看,原因其实也不难理解。
游戏立项的时候,我对玩法方向是明确的,但我脑海里想得很清楚的玩法,不代表玩家只看几张截图和一段预告片,就能明白它到底怎么玩。
这也导致我花了很长时间反复修改商店页面文案、胶囊图和宣传素材,希望能让第一次接触《迷家》的玩家更容易理解它。


直到新品节开始前,商店页面才终于调整到了目前我认为最容易理解的版本。
而在今年 10 月初,愿望单增长才开始逐渐好转,平均每天能增加 5 个左右。
所以现在想想,也许我确实应该再多做一些准备,然后再参加新品节。
当然,这只是我根据自己这段时间的数据得出的感受,具体还有哪些因素影响了表现,我也没有办法完全确定。
不过,既然已经参加了,就好好把这次机会用完吧。

毕竟这是我的第一款游戏。虽然一路上踩了很多坑,也有很多地方做得不够成熟,但我还是想认真地把它做好、把它正式发售。
🎮 再向大家介绍一下《迷家 mygohome》。
这是一款由我独立开发的 2D 俯视角手绘恐怖生存游戏。
游戏中,你需要亲自操控角色在房间里行动,阻止怪物从门窗闯入。

但保护自己并不是没有代价的。关门、关窗、关灯虽然能够帮助你抵御危险,却也会加速 SAN 值的下降。

每个夜晚都有不同的威胁,你还可以选择一件道具辅助自己生存。你需要根据当晚的情况做出判断,想办法坚持到天亮。
我一直想做出一种「表面可爱,内里惊悚」的感觉。游戏里的美术也都是我自己一点一点手绘制作的。

除此之外,最近我还给游戏主界面做了一个小彩蛋。
通关真结局之后,主界面的动态立绘场景会发生变化。
原本,女主在一个黑暗压抑的环境里看着手机。

而通关真结局之后,她会出现在阳光下,温暖地坐在台阶上。
不仅如此,移动鼠标还可以让立绘跟着产生移动。

这不是什么影响玩法的大型更新,只是我想为真正走到故事结尾的玩家,留下一点小小的奖励。
让我开心的是,看到大家似乎还挺喜欢这个小细节。
有时候,看到自己做出来的东西真的能让玩家产生一点共鸣,就会觉得之前花费的时间还是值得的。
《迷家 mygohome》的 Demo 目前已经开放试玩,正在参加 Steam 十月新品节,计划于 11 月正式发售!
🎮 Steam 商店页面:
https://store.steampowered.com/app/4809140/mygohome/
如果你对手绘恐怖游戏感兴趣,欢迎来试玩,也欢迎加个愿望单支持一下。
如果已经玩过 Demo,也很欢迎留下真实的反馈。尤其是玩法有没有看不懂的地方、哪些机制让你印象深刻,这些意见对我都很有帮助。
这是我第一次做游戏,也是第一次参加新品节。
虽然现在的成绩还远远谈不上多好,但我会继续认真做好接下来的事情,把这款游戏好好地送到正式发售的那一天。
感谢这几天愿意关注《迷家》的每一位玩家。
新品节还在继续,我也会继续努力。
希望《迷家》能遇见更多喜欢它的人。❤