在这个以破坏为核心的游戏,你当然可以破坏不只是地形,还有敌人的任意部分
虽然这个设定很符合直觉,但是能在敌人活着的时候像素级破坏的游戏少之又少
所以怎么设计敌人就是我们最大的难题。
蜘蛛就是我们最具标志性的敌人,你可以直接杀死蜘蛛,当然你还可以破坏它所在的地面,或者打掉它的腿的一部分折磨它,它就会这样(当然最后还是想杀死它们!)

其实我们上次展示蜘蛛的时候,在海外贴吧Reddit上直接冲爆了
冲到了快1000个赞,断档成为当天独立游戏板块最热门的帖子(经常最热也就500以内的赞)
但是也有玩家提出,这个蜘蛛放弃的有点太快了
我觉得有点道理,正好我也有一点恶趣味,喜欢看我自己设计出来的敌人有更多的挣扎,以更好的被玩家(wo)来虐待。就想着除了跛行,还能怎么样
后来想到如果地面被打掉,但是一只脚还在地面上,不应该直接掉落,而是应该慢慢扒上去
所以让我们再分别来看看两只蜘蛛的特写


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