如果可以,你更愿意折磨敌人,还是直接杀死敌人?我全都要!

作者:白烬之兔 发布时间:2026年11月01日 16:28

在这个以破坏为核心的游戏,你当然可以破坏不只是地形,还有敌人的任意部分

虽然这个设定很符合直觉,但是能在敌人活着的时候像素级破坏的游戏少之又少

所以怎么设计敌人就是我们最大的难题。

蜘蛛就是我们最具标志性的敌人,你可以直接杀死蜘蛛,当然你还可以破坏它所在的地面,或者打掉它的腿的一部分折磨它,它就会这样(当然最后还是想杀死它们!)

蜘蛛全景图
蜘蛛全景图
白烬之兔 LOP: Whitefall
白烬之兔 LOP: Whitefall
敬请期待

其实我们上次展示蜘蛛的时候,在海外贴吧Reddit上直接冲爆了

冲到了快1000个赞,断档成为当天独立游戏板块最热门的帖子(经常最热也就500以内的赞)

但是也有玩家提出,这个蜘蛛放弃的有点太快了

我觉得有点道理,正好我也有一点恶趣味,喜欢看我自己设计出来的敌人有更多的挣扎,以更好的被玩家(wo)来虐待。就想着除了跛行,还能怎么样

后来想到如果地面被打掉,但是一只脚还在地面上,不应该直接掉落,而是应该慢慢扒上去

所以让我们再分别来看看两只蜘蛛的特写

被打掉地面特写
被打掉地面特写
被打一只腿跛行特写
被打一只腿跛行特写

你们喜欢这样的设计,求求将我们的游戏加入到你的Steam愿望单吧

白烬之兔 LOP: Whitefall
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