如果可以,你更願意折磨敵人,還是直接殺死敵人?我全都要!

作者:白烬之兔 發布時間:2026年11月01日 16:28

在這個以破壞為核心的遊戲,你當然可以破壞不只是地形,還有敵人的任意部分

雖然這個設定很符合直覺,但是能在敵人活著的時候畫素級破壞的遊戲少之又少

所以怎麼設計敵人就是我們最大的難題。

蜘蛛就是我們最具標誌性的敵人,你可以直接殺死蜘蛛,當然你還可以破壞它所在的地面,或者打掉它的腿的一部分折磨它,它就會這樣(當然最後還是想殺死它們!)

蜘蛛全景圖
蜘蛛全景圖
白燼之兔 LOP: Whitefall
白燼之兔 LOP: Whitefall
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其實我們上次展示蜘蛛的時候,在海外貼吧Reddit上直接衝爆了

衝到了快1000個贊,斷檔成為當天獨立遊戲板塊最熱門的帖子(經常最熱也就500以內的贊)

但是也有玩家提出,這個蜘蛛放棄的有點太快了

我覺得有點道理,正好我也有一點惡趣味,喜歡看我自己設計出來的敵人有更多的掙扎,以更好的被玩家(wo)來虐待。就想著除了跛行,還能怎麼樣

後來想到如果地面被打掉,但是一隻腳還在地面上,不應該直接掉落,而是應該慢慢扒上去

所以讓我們再分別來看看兩隻蜘蛛的特寫

被打掉地面特寫
被打掉地面特寫
被打一隻腿跛行特寫
被打一隻腿跛行特寫

你們喜歡這樣的設計,求求將我們的遊戲加入到你的Steam願望單吧

白燼之兔 LOP: Whitefall
白燼之兔 LOP: Whitefall
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