《数码天堂》游戏开发:澳大利亚 PAX 参展记 (demo大更新!)

作者:DD喵 发布时间:2026年10月16日 05:22

玩家们好!我们是澳大利亚二人团队 DD喵 (DDmeow Games)!消失了几天,是因为这周末带了经过重大更新的《数码天堂》demo 到 PAX 参展。

今天来分享一下我们这种微型独立游戏团队的参展经历吧!

数码天堂在 PAX Aus的摊位
数码天堂在 PAX Aus的摊位

如果还没听过《数码天堂》的话,这是简短游戏介绍:

战斗。狗狗。咖啡馆。

霓虹灯下的赛博朋克世界里,数码复活小狗,充满氛围感的roguelite动作与咖啡厅故事。

数码天堂
数码天堂
敬请期待

来加个愿望单吧!

长介绍:

这款2D横向卷轴游戏设定在一个电脑模拟世界:在不久的未来,人们发现了世界原来只是一个电脑模拟,并没有什么是「真实的」,演算法决定了人的一生,所有挣扎都是徒劳;人们过世,他们的数据将被删除,倒入被称为「迷失领域」的数据回收筒。这里没有天堂或地狱,只有数字与数字。

在这个失落的时代,你将扮演骇客战士Hayley,与她的狗狗DDmeow一起骇进「迷失领域」,寻找客户已故亲人(或亲狗)的记忆碎片,重组并建造专属他们的数码天堂。

你的第一个委托来自咖啡厅老板Samuel,你将协助他寻回爱犬Mini的记忆,并在一次次的战斗之间,回到咖啡厅,与人们聊天,藉由他们的故事和Mini的记忆,一步步揭开这个反乌托邦世界的真相。

人潮、QR 码,愿望单…

展览大会表示今年的人数有9万人。虽然我们的小小独立游戏摊位不在繁忙的区域,但基本上也人潮不断。刚开幕,人潮还没过来的样子:

《数码天堂》实机截图 2

由于只有两台笔电,有机会玩的人数有限,每人平均玩十分钟,估计三天有250到300人现场试玩。不过,最重要还是加愿望单!我们的 QR 码在摊位放满了各处

不管你在哪个方位,总可以扫到QR码!
不管你在哪个方位,总可以扫到QR码!
手柄操作简介当然也要有 QR 码!宣传单、卡片,通通也要有!
手柄操作简介当然也要有 QR 码!宣传单、卡片,通通也要有!
当然,连摊位边边角角都不能放过!
当然,连摊位边边角角都不能放过!

最后,Steam 后台显示,这三天共有390人将游戏加入愿望单。可惜的是,我们都是 I 人,绝对不会拉路过的人聊天,也不会主动派发宣传单张,都是他们自己说话或者拿宣传单张的,不然应该会更多愿望单。

菜单变视频

我们没有另外的屏幕展示宣传视频,所以特别弄了个特别版游戏,原本的菜单改为自动播放视频,没有人玩的时候也自动展示游戏玩法!(虽然位置空下来的时间不是很长)

这个看似是视频,其实亦是菜单
这个看似是视频,其实亦是菜单

三天密集游戏测试:白天看玩家玩,晚上修游戏

如果只看愿望单数量的话,参展的性价比其实蛮差的。

展览另一个功能是高强度密集游戏测试,会发现一堆自己测试不可能测出的问题,例如按了不在预计中的按钮,跑遍游戏每个角落,找到天花板有洞,逃出地图范围 

白天看玩家玩,晚上修游戏,这三天共展出了三个版本 

当然,三天结束后还是要再修改!

回家立刻修到晚上,第二天继续展!
回家立刻修到晚上,第二天继续展!

媒体采访

这三天接受了几个媒体访问,有一家已经刊出了!

获得了澳洲的Checkpoint Gaming媒体报导
获得了澳洲的Checkpoint Gaming媒体报导

游戏Demo更新

这次参展的  demo ,除了去年已有的「正常版本」或「轻松版本」外,还可以选择「轻肉鸽」和「原地复活」模式。

「轻肉鸽」:死掉会回到咖啡厅,重组卡牌,推进剧情,更换武器,局外升级,上载记忆,再次挑战。通过重复战斗,可以从迷失领域的记忆柱中获得更深层的记忆。demo 的内容约1到2小时。

「原地复活」:就是,每次死掉自动回复满血,虽然无法挖掘更深层的记忆,但可以在15到40分钟内完成三个关卡及一小段完整的章节。适合展览或没时间的时候玩。(其实,完成后如果继续下去重复玩,最后还是可以看到所有故事的)

随机插入一张最近新增的gif
随机插入一张最近新增的gif

这次展览有好几位三年前玩过的玩家,他们主要觉得这次战斗更爽,打击感更强。经过完全重新设计的卡牌机制后,这次也没有玩家觉得困惑了。经过这三年,这次版本的核心玩法、爽度、故事机制等等,应该已经有八成接近最终版了。

再随机插入一张最近新增卡牌技能的gif
再随机插入一张最近新增卡牌技能的gif

邀请玩家试玩!

如果玩家有兴趣的话,欢迎再次试玩,跟我们分享心得吧!你的协助会让我们做得更好!再次分享游戏页面:

数码天堂
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