《深空当铺》Demo上线以来,现象级的爆火,我在各平台发现了很多类似物,但其中一款让我觉得不可思议。
10月10日五十游戏工作室把这款游戏上架了。

同样像素写实画风,相似的ui,环境从赛博朋克换成了“旧上海”
他曾经的作品我都买过:
《如果可以回家早一点》在2018年初上线移动端后,拿到了App Store年度优秀本土独立游戏的称号,评分一度冲到9.7分。这款游戏后来在2023年移植到Steam,评价依然维持在“特别好评”。

2017年,作者在一家游戏公司经历了项目被砍,他整个人情绪很低落,决定自己牵头做一款游戏。他在活动上认识了游戏的美术,当时还是大四学生。两人在48小时内合作了一款极短解谜游戏《普通不过的世界》,活动结束后正式组成了“五十游戏工作室”。

他们把这个不到十分钟的小作品放到了平台,结果收到了超过三万玩家的支持,评分8.7。玩家在评论区留下大段大段的鼓励,让他决定继续做下去。
第二款项目的灵感来自2010年日本网民“kkajunsky”在雅虎知惠袋上发的帖子,觉得这个题材“又有槽点又温馨”,适合做成解谜游戏,于是推翻了之前的另一个demo,正式启动了《如果可以回家早一点》。
2020年4月10日他们又推出了《如果一生只有三十岁》

反观,《艾希》2016年11月18日正式登陆Steam平台,手机版于2017年10月20日登陆。因为版权问题创立新团队开发十周年《艾希》续作《艾希:续》。

续作上线前开发资金将耗尽,老马开启众筹,用来渡过这个窗口期和加上玩家署名。玩家通过自发宣传,现在众筹已达到3800万,凭借的是玩家对“老马”和“艾希”作品的信任。
《深空当铺》由加拿大独立工作室开发,作者曾任职于Xbox和育碧。一个拥有3A大厂经验的开发者,后来选择带领小团队制作独立游戏。

一个Demo,在Steam愿望单超40万高居第4位,在线玩家数达34,230人,进入百大最热玩游戏榜,98%的超高好评率,n站上已有超过170个Mod。
《深空当铺》将多种成熟机制(鉴定、整理、经营)在赛博朋克当铺的题材下进行了深度整合与拓展,并加入了酿酒、养鼠等大量新玩法,最终呈现出一个内容非常扎实的“新品”。
开发商大方承认了灵感来源,核心玩法也确实有明显的痕迹:
《Space Station 13》:开发团队明确表示,早期构想来源于这款游戏的太空站探索玩法。
《请出示证件》(Papers, Please):游戏最核心的“鉴定/检查”玩法,以及那种在压抑环境下与人打交道的氛围感,都深受其启发。
人类文明发展到今天是站在前人肩上一步步向前的,继承是文明的常态,但“站在肩上”不等于“抄袭”。
《深空当铺》自己不是“纯原创神话”,它站在《请出示证件》《Space Station 13》肩上,但它承认来源、做转化、加系统,所以仍是“融合创新”。
而《明天照常营业》是在《深空当铺》验证爆火后,用AI快速复刻核心体验、换一层皮上架,他却对自己的问题闭口不谈。
《如果可以回家早一点》早期也被批评“一点都不好玩”,是玩家鼓励和社区反馈把它托起来的,独立游戏社区对小团队一向宽容。
他们曾经用两个人九个月证明,小团队最大的武器是真诚,多年后的作品竟变成“复制粘贴”,他已经把自己最值钱的东西丢了。