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最新攻略速遞

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一口氣看完神界八大種族

一口氣看完神界八大種族

永生者 在“種族”這個概念出現之前他們就已存在。永生者是綠維瓏最強大的種族,在遠古時代起,他們的帝國就已經建立起來了。國王的話就是法律,這是永生者一族的政權形式,也是他們所知的唯一一種政權形式。 他們是天選者。他們智力超群,技藝高超,他們研究宇宙的奧秘,雕琢出...

修復最佳化不停歇|《守墓人2》修復報告說明

修復最佳化不停歇|《守墓人2》修復報告說明

各位審判官們好!《守墓人2》距離正式上線也過了一個月,大家的熱情與支援我們受寵若驚! 大家的反饋、錯誤報告、二創還有攻略等等都是能更好的幫我們更加完善這款遊戲,我們也在竭盡全力的最佳化修復遊戲存在的問題,不管是可復現還是隨機性存在的問題,也不管是PC端還是NS還...

俯視角魂系西部,《墓水鎮》用畫素風超大地圖困住玩家

俯視角魂系西部,《墓水鎮》用畫素風超大地圖困住玩家

《墓水鎮》,初聽此名會以為是溫子仁新導演的恐怖片,而這款畫素風遊戲也確實用電影般的質感帶不像是遊戲的表現,加之它的玩法是俯視角的魂系銀河城,配合上超大的地圖,讓這款遊戲在發售初期取得了不錯的成績。 近期本作推出了1.1版本,不僅更新新的BOSS,還新增了簡體中...

《影之刃零》玩前必看! 那些你可能不知道的細節,看看都知道多少

《影之刃零》玩前必看! 那些你可能不知道的細節,看看都知道多少

一、敵人死了就是死了,不刷怪 靈遊坊反覆強調過一件事:《影之刃零》不是類魂遊戲。最直接的證據就是, 敵人一旦被擊敗,就不會再重新整理。 遊戲總監梁其偉解釋過這個設計的初衷:"我們希望遊戲裡的一切都有價值,不想讓玩家一遍又一遍重複刷同樣的內容。" 另一個考量,是引導...

《仙劍四》重製版建模引爭議,主角幼態感遭老玩家吐槽

《仙劍四》重製版建模引爭議,主角幼態感遭老玩家吐槽

《仙劍奇俠傳四 重製版》官宣將於 12 月 5 日正式公佈發售日期,伴隨新物料一同放出的主角建模,卻在玩家群體裡引發不小的討論。 不少老玩家的評價偏向負面,普遍對建模和角色形象不滿。 原作裡在青鸞峰長大的雲天河,自帶山野少年的粗糲感和愣氣,眼神乾淨又帶著股不服...

我們終於從地獄爬出來啦

我們終於從地獄爬出來啦

我們遊戲的好評率終於不再是褒貶不一了,我們終於從地獄裡爬出來了! 喜極而泣! 我知道肯定有同學覺得我們過於誇張了,多半好評又算不上什麼好成績,至於麼? 至於!很至於的同學! 去年遊戲demo剛釋出的時候,我們的好評率只有52%(),問題不單是差評,而是從差評中...

程式設計師跨行ai開發遊戲階段彙報

程式設計師跨行ai開發遊戲階段彙報

大家好,這裡是大錘,一個跨行用ai做遊戲的小白,之前兩篇分享吸引了很多人的觀看與討論,然後也有好多玩家給了建議和指導。我這根據大家的建議改了很多遊戲內容 距離上一個版本過去兩週多了,這段時間主要都是在做技能特效的最佳化,以及新增了一些新的機制、新的英雄。比如說會...

惡意不息製作人-談設計靈感及新遊思路

惡意不息製作人-談設計靈感及新遊思路

大家好,我是好了。 今天繼續聊一下惡意不息,職業玩法預告片播放後,觀眾好評如潮,製作人托馬斯沉寂了一段時候後,又開始了新的思考,併發長文明志,談到了奧日和惡意不息的設計靈感,也談到了馬里奧和任天堂。 整理相關內容,給喜歡奧日和惡意不息的小夥伴做個參考,以下是老...

“三角洲行動”10月23日每日密碼,特勤處製造,軍需處兌換子彈

“三角洲行動”10月23日每日密碼,特勤處製造,軍需處兌換子彈

資料來源“三角洲工坊”小程式 每日密碼 特勤處製造 分兩種 總利潤:做不到卡點收菜的可以造這些利益是最大的。 小時利潤:卡點黨要製造這幾款收益最高。 技術中心 總利潤 小時利潤 工作臺 總利潤 小時利潤 製藥臺 總利潤 小時利潤 防具臺 總利潤 小時利潤 軍需...

當AI愈發滲透進人們生活的方方面面,究竟是好是壞?

當AI愈發滲透進人們生活的方方面面,究竟是好是壞?

最近這兩年,AI在咱們生活裡的存在感是越來越強了。最初說起AI,大家想到的可能是科幻電影裡那些要毀滅人類的天網啥的,又或者是之前很會下圍棋的阿爾法狗。而如今AI早已從悄然進村演變為了無處不在,無論是打工人的賽博小幫手,還是內容創作者的免費勞動力,AI不斷著促進...