新品節收穫近400個願望單,我的手繪恐怖遊戲終於要發售了

作者:BottleCloud 發布時間:2026年10月29日 09:01

Steam 新品節終於結束了!

趁著這個機會,也來複盤一下我第一次參加新品節的經歷。

我專門給參加新品節畫的賀圖
我專門給參加新品節畫的賀圖

10 月 18 日參展前,我的遊戲《迷家 mygohome》只有 413 個願望單。

而現在,新品節結束了,願望單來到了 807 個。

前後淨增長了 394 個,幾乎翻了一倍。

《迷家 mygohome》實機截圖 2

對於一個人製作的第一款商業遊戲來說,這確實是一個值得開心的結果。

不過,這次新品節的過程,其實也沒有想象中那麼輕鬆。

《迷家 mygohome》實機截圖 3

剛開始的時候,每天都會忍不住盯著 Steamworks 後臺看資料。第一天新增 33 個,第二天一下子漲了 71 個,後面幾天也維持在比較高的水平。

那段時間確實挺開心的,甚至會忍不住期待,後面是不是還能繼續漲下去。

但新品節期間,曝光量也開始逐漸下降。之前每天還能新增六七十個願望單,後面也出現了明顯回落。

看著其他遊戲每天漲一兩百個願望單,有時候還是會羨慕,也會懷疑自己是不是準備得還不夠充分,是不是報名新品節的時機太早了。

《迷家 mygohome》實機截圖 4

現在回頭看,這些資料起起伏伏,倒也讓我對遊戲宣傳有了更實際的認識。

以前做遊戲的時候,總覺得只要把遊戲做好,就會有人願意玩。

但真正開始宣傳後才發現,讓別人看到遊戲、理解遊戲的玩法,再到願意把它加入願望單,其實每一步都不容易。

這次新品節沒有讓《迷家》突然爆紅,但至少有更多玩家認識了它。

對我來說,這已經是一份很實在的收穫了。

《迷家 mygohome》實機截圖 5

🎮 最後,也再介紹一下我的遊戲:《迷家 mygohome》

這是一款表面可愛、內裡驚悚的手繪風生存恐怖遊戲。

玩家需要在每個夜晚應對逐漸逼近的怪物,在門窗、燈光和 SAN 值之間做出取捨,還可以選擇不同的道具,想辦法活到天亮。

《迷家 mygohome》實機截圖 6

《迷家 mygohome》實機截圖 7

遊戲裡的美術、程式、玩法設計等絕大部分工作都是我一個人完成的。目前遊戲已經制作完畢,正式版正在準備發售,預計 11 月與大家見面。

《迷家 mygohome》實機截圖 8

免費 Demo 也已經開放試玩!

如果你喜歡 FNAF 式的生存恐怖玩法,或者喜歡手繪風格的獨立遊戲,歡迎在 Steam 搜尋《迷家 mygohome》,試玩 Demo,也歡迎加入願望單。

第一次參加新品節,第一次真正經歷一款商業遊戲從製作走向發售的過程。

這次的結果還有很多可以改進的地方,但也確實讓我學到了不少東西。

感謝新品節期間關注、試玩和支援《迷家》的每一位玩家。

新品節結束了,但《迷家》的旅程還沒有結束。

接下來,就是正式發售了!

迷家 mygohome
迷家 mygohome
敬請期待