8000+遊戲的新品節,想重新整理記錄得二月份吧,打遊戲的時候真沒在意過,現在做遊戲倒是有參與感了。
一開始本來是上四個遊戲的,兩個後撤步,就還剩兩款。
兩款都是零宣發(主要是真沒空這是能說的嗎,招兼職運營有意私見下個帖子)
一個是到處都是bug的海戰遊戲(不滿XXXX的海戰機制,自己做,結果一坨),一個是我在網路社群宣傳過幾次的籃球經理遊戲。
不過後天的資料倒是有點離譜。
海戰貌似還能搶救一下。籃球倒是沒啥意外,安穩逝去就行。

海戰《Naval Supremacy》:509籃球《中國籃球經理:王朝之路》:386
得益於個位數增長,相較於別人動輒幾千上萬,變化還是很明顯的。
新品節從凌晨一點開始,到現在海戰大概多了110+wl,籃球是40+
我平時就隨手一下願望單,所有事業的早期記錄都很值得,可能我是個感性的人吧,就挺念舊的。
下面可以看到,10月10日的時候,海戰347,籃球299。現在最新的,是509和386。
應該是新品節前期的媒體預熱,10號開始好像有點流量,也不多就是,平時也是一天兩三個的漲。

海戰這個專案是用bug堆成的,剛才還有個貼圖錯位這種嚴重bug沒修。
自己做的東西自己清楚,我之前都不敢在網路社群上發個帖子,還白白過期了一張流量券。
它主要就是自己設計軍艦、經營海軍,再把船拉出去打海戰。
上面也說了,就是對那個流亡遊戲的海戰不滿意,結果現在矛盾轉移了,對自己不滿意,我期待的海戰可能還是停留在我腦子裡,設計一艘戰列艦,打完一戰打二戰,還有各種不同改裝,退役順利成為博物館,現代被人做成艦娘……
我還真挺喜歡船的,又或者是那種DIY的創造感。
這邊活不出下一世的籃球,有點一言難盡了。
其實也能猜到,我早上還做了個夢來著,夢裡海戰的wl增量是60+籃球是0,以這個程度來看的話,籃球說不準算是成功。
不好說,自己騙自己一次吧,可能是流量不精準,都給我導美國人那邊去了,老中這邊正兒八經的玩家群體沒看到。
美區的幾個願望單,可能是**們想自建個自己來中國職業聯賽翻江倒海吧。
再貼一張曝光資料。截圖這個統計範圍裡:
海戰:9,733次曝光,680次訪問,點選率6.99%。籃球:6,559次曝光,343次訪問,點選率5.23%。

這個曝光-訪問-願望單的轉換肯定是不及格的,那也沒招了,商店頁面調整過好多次。
最後,夾帶一點遊戲之外的事。
前幾天去參加了區文聯成立的代表大會,也算是個能投票的委員。
大概是遊戲之外的事業做得還略有成就,現實裡還能參加點這種正經場合。

我們現在也在和區裡合作,推進Token經濟、OPC經濟這件事。
OPC可以先理解成一個人或一個很小的團隊,藉助AI,把自己的想法做成作品、產品或者生意。
Token這邊有一定的扶持,就是AI的應用,以及這些能力究竟能幫創作者幹成什麼(場面話是這樣說的,實際原因吧……)
我自己跨界比較多,網路文學、短劇、遊戲都懂一點點,也都能開聊,當然,我未來的重心還是遊戲,至於原因的話之前的帖子提到過。
所以也想借這個帖子,認識一些對OPC感興趣的朋友。
我們在武漢有白嫖到的線下場地,可以過來交流。
你在寫網文、做短劇、開發遊戲,或者正在用AI折騰自己的專案,都歡迎聊聊。
有作品帶作品,有問題帶問題,有意私哈
封面是我的助理codex小姐自己畫的個人形象,我也不是很明白她為什麼選了claude配色╮(╯▽╰)╭