8000+游戏的新品节,想刷新记录得二月份吧,打游戏的时候真没在意过,现在做游戏倒是有参与感了。
一开始本来是上四个游戏的,两个后撤步,就还剩两款。
两款都是零宣发(主要是真没空这是能说的吗,招兼职运营有意私见下个帖子)
一个是到处都是bug的海战游戏(不满XXXX的海战机制,自己做,结果一坨),一个是我在网络社区宣传过几次的篮球经理游戏。
不过后天的数据倒是有点离谱。
海战貌似还能抢救一下。篮球倒是没啥意外,安稳逝去就行。

海战《Naval Supremacy》:509篮球《中国篮球经理:王朝之路》:386
得益于个位数增长,相较于别人动辄几千上万,变化还是很明显的。
新品节从凌晨一点开始,到现在海战大概多了110+wl,篮球是40+
我平时就随手一下愿望单,所有事业的早期记录都很值得,可能我是个感性的人吧,就挺念旧的。
下面可以看到,10月10日的时候,海战347,篮球299。现在最新的,是509和386。
应该是新品节前期的媒体预热,10号开始好像有点流量,也不多就是,平时也是一天两三个的涨。

海战这个项目是用bug堆成的,刚才还有个贴图错位这种严重bug没修。
自己做的东西自己清楚,我之前都不敢在网络社区上发个帖子,还白白过期了一张流量券。
它主要就是自己设计军舰、经营海军,再把船拉出去打海战。
上面也说了,就是对那个流亡游戏的海战不满意,结果现在矛盾转移了,对自己不满意,我期待的海战可能还是停留在我脑子里,设计一艘战列舰,打完一战打二战,还有各种不同改装,退役顺利成为博物馆,现代被人做成舰娘……
我还真挺喜欢船的,又或者是那种DIY的创造感。
这边活不出下一世的篮球,有点一言难尽了。
其实也能猜到,我早上还做了个梦来着,梦里海战的wl增量是60+篮球是0,以这个程度来看的话,篮球说不准算是成功。
不好说,自己骗自己一次吧,可能是流量不精准,都给我导美国人那边去了,老中这边正儿八经的玩家群体没看到。
美区的几个愿望单,可能是**们想自建个自己来中国职业联赛翻江倒海吧。
再贴一张曝光数据。截图这个统计范围里:
海战:9,733次曝光,680次访问,点击率6.99%。篮球:6,559次曝光,343次访问,点击率5.23%。

这个曝光-访问-愿望单的转换肯定是不及格的,那也没招了,商店页面调整过好多次。
最后,夹带一点游戏之外的事。
前几天去参加了区文联成立的代表大会,也算是个能投票的委员。
大概是游戏之外的事业做得还略有成就,现实里还能参加点这种正经场合。

我们现在也在和区里合作,推进Token经济、OPC经济这件事。
OPC可以先理解成一个人或一个很小的团队,借助AI,把自己的想法做成作品、产品或者生意。
Token这边有一定的扶持,就是AI的应用,以及这些能力究竟能帮创作者干成什么(场面话是这样说的,实际原因吧……)
我自己跨界比较多,网络文学、短剧、游戏都懂一点点,也都能开聊,当然,我未来的重心还是游戏,至于原因的话之前的帖子提到过。
所以也想借这个帖子,认识一些对OPC感兴趣的朋友。
我们在武汉有白嫖到的线下场地,可以过来交流。
你在写网文、做短剧、开发游戏,或者正在用AI折腾自己的项目,都欢迎聊聊。
有作品带作品,有问题带问题,有意私哈
封面是我的助理codex小姐自己画的个人形象,我也不是很明白她为什么选了claude配色╮(╯▽╰)╭