《全小將》參戰10月新品節!丨QA問答專欄

作者:崩溃猛犸 發布時間:2026年10月24日 02:23

《全小將》實機截圖 1

大家好,我們是《全小將》製作組。今天集中回答這段時間大家問得最多的8個問題——從“為什麼做這個遊戲”,到“希望給玩家留下什麼”。

Q1 最初是什麼讓你們想做《全小將》?

我們發現相關題材的影視作品特別多,但似乎還沒有人從“遊戲”的視角去做這樣一部作品。說白了,我們不想在2026年再來一個肉鴿、再來個搜打撤,然後用AI vibe一個東西,說自己花了多少多少億token,然後發一個影片就完事。

所以我們的創作是“先有故事再有玩法”。歷史原型的故事本身已經足夠精彩,我們要做的是玩法上的設計,讓玩家更好地代入到那個年代、那個身份,去感同身受地經歷歷史人物的故事。

《全小將》實機截圖 2

Q2 為什麼以韓國現代史為背景?

小將其實是個非常有爭議的人——主流觀點裡風評很差,但對他感興趣的人也很多。大家在網上熟悉的全小將,其實是一個個切片:梗裡的、名場面裡的、電視劇裡的。但切片之外,這個人完整的一生本身就很有故事性:殖民地的貧農之子,逃過難、種過地,差點餓死在異國他鄉,回國考軍校,參與政變,一路爬到權力頂峰,最後站上審判席,受千夫所指。

另一個原因是題材的新鮮度:韓國現代史在中文網際網路有很高的梗濃度,但真正把它當一個完整故事來講的遊戲,我們是第一個。

除開網路梗,我們最感興趣的是人物本身的矛盾感——他既是野心家也是實幹家,引導了國家發展,同時也是時代的罪人;對下屬有情有義,對人民卻重拳出擊。他是一個非常立體、非常多面的人物,身上有大量的創作空間和解讀空間。我們也希望用遊戲的方式,引發大家對歷史人物的多角度思考。

Q3 為什麼從少年時期開始?

兩個原因,一個敘事的,一個玩法的。敘事上,我們想探討的是“他怎麼變成後來那個人的”。如果直接從權力鬥爭講起,你看到的就只是一個臉譜化的軍事強人;但理解一個人,就要從全域性視角去看。玩法上,這是養成遊戲,從早年開始也更有趣一些——我們希望玩家看到的是,他的性格在成長過程中是怎麼被塑造的。

另外,成年時期資料多、考據方便;童年時期資料其實很少,我們只能靠回憶錄加邊角料傳聞,配上一些理解去糅合。早期經歷怎麼和後來的選擇產生聯絡,我們交由玩家自己來判斷。

少年全杜赫
少年全杜赫

Q4 為什麼做成“視覺小說+回合制養成”?

因為單看視覺小說太無聊了,遊戲還是要能“玩”才有趣。目前用有限行動點,還是為了數值平衡。我們更多是在講述全杜赫形成價值觀的過程,前期的選擇能幫玩家理解他性格形成的原因。

遊戲裡的許多小遊戲,也是為了調劑整體體驗設計的——畢竟除了FF7第二部這種神人,正常人不會把小遊戲當成本體(笑)。

Q5 梗和嚴肅歷史怎麼平衡?

我們的原則是:梗用在細節上,不用在命運上。遊戲名本身就是個梗,時代彩蛋、臺詞裡埋的致敬,甚至網際網路的抽象梗,玩家找到的話會心一笑,找不到也完全不影響理解。但到了真正的歷史事件、到了真實的人付出過代價的地方,我們不希望把韓國人民受到的苦難娛樂化——這部分我們是很嚴肅的。雖然遊戲名不太正經,但我們講的是一個正經嚴肅的故事。

也有一些設計好了卻刪掉的梗,比如“全盧法庭婚禮”——這是美術老師極力推薦、大家一致好評,卻最終沒法在遊戲裡實現的內容。製作過程中這樣的遺憾有不少,不過真全做進去的話,可能會有一些風險。

五學彩蛋梗
五學彩蛋梗

Q6 希望玩家如何理解全杜赫?

我們其實沒有標準答案。作為製作組,我們不會把自己的觀點強加給玩家,也不去judge玩家;我們希望做的是把真實的故事原原本本地講給玩家,讓玩家自己去judge歷史人物。比如小將為什麼和他老婆結婚——是真的因為愛情,還是貪圖岳父的關係?真正歷史上的他當初為什麼會做出這樣的決定,沒有人知道,我們也不知道,這份思考我們交給玩家自己。

而且我們確實刻意安排了不少讓玩家質疑他、甚至感到不適的時刻。說實在的,我們做進去的很多內容,都和我們自己的想法不同。

軍校時期全杜赫
軍校時期全杜赫

Q7 製作過程中想法有變化嗎?

遊戲內容方面,打架小遊戲我們重做了3版,效果一直不太滿意,現在已經是第4版了,希望上線前不要再重新改一版。整個對戰系統翻來覆去做了四五個版本,已經跟最初的寶可夢式設計完全不同了。

遊戲主題方面,我們之前一直沒對外宣傳,公佈之後發現確實有玩家感興趣,開心的同時也感覺到了很重的壓力——因為這個作品一直在被各路發行拒絕,所以我們自己的期望值其實挺低的。

Q8 希望給玩家留下什麼?

我希望能讓玩家用一種不同的角度,體會到歷史的樂趣。有人喜歡玩P社遊戲,有人看歷史小說,但“人”才是構成歷史的主體。比起宏觀視角,歷史人物的經歷和故事也是非常值得挖掘的寶藏。

我們在遊戲中埋了不少“迴響”:前期的選擇雖然不會改變整體的歷史走向,但會影響到後面的劇情內容。

我們最期待的反饋就是:“玩完我去查了真實的歷史”“我去看了這段歷史相關的電影或書籍”。如果有玩家玩了我們的遊戲,進而去了解這段歷史,那也是我們遊戲的意義之一。

《全小將》實機截圖 6

《全小將》將於2026年12月12日在Steam正式發售,目前新品節期間免費Demo已上架開放試玩。歡迎體驗——喜歡的話,加個心願單就是對我們最大的支援,網路社群心願單可一鍵同步至Steam哦!

《全小將》實機截圖 7