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專區共收錄 5 篇攻略資訊

如何使用AI快速開發你的遊戲原型-美術資產2D篇

如何使用AI快速開發你的遊戲原型-美術資產2D篇

Agent製作遊戲教程(三):獨狼的美術自救指南——AI製作美術資產的三種流派 本文依然基於我自己的獨立遊戲《碼農物語》開發時遇到的問題以及踩坑總結,乾貨較多,面向有一定AI和Agent使用基礎、但美術基礎約等於零、或者根本沒預算請外包美術的獨狼開發者。 但是...

讓Opus5.5幫我最佳化了一下游戲背景,太爽啦

讓Opus5.5幫我最佳化了一下游戲背景,太爽啦

最近也是用上Claude了,趕緊用Opus5.5的無敵審美幫我最佳化最佳化遊戲。 原來的背景 這是原來的背景 下面這些是8個區域的新背景,根據不同區域的特色和兵種,boss組合,我們研究了新的背景方案最佳化了整體表現。 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6...

用 Codex 做完遊戲,怎麼上架 Steam?照著這條流程走

用 Codex 做完遊戲,怎麼上架 Steam?照著這條流程走

究極省流版:註冊 Steamworks → 建立應用 → 準備商店 → 打包上傳 → 安裝測試 → 提交稽核 → 正式發售 先把這條線記住,不用先研究後臺每個按鈕。 注意,為了閱讀體驗,本篇教程每一步都是“做什麼—踩坑怎麼辦—可選解釋”。 趕時間就看前兩部分。...

AI能幫你寫程式碼,但遊戲究竟該怎麼設計?|遊戲設計個人經驗分享

AI能幫你寫程式碼,但遊戲究竟該怎麼設計?|遊戲設計個人經驗分享

依舊先疊甲:非專業策劃,目前正在秋招在找系統策劃相關工作,僅個人經驗分享。有講解錯誤的地方歡迎在評論區拷打,歡迎在評論區拷打,歡迎在評論區拷打。我的個人專案《渡劫錄》復刻了土豆兄弟的核心繫統,並新增境界機制,與法寶共鳴系統,感興趣的朋友可以在個人網站檢視my-...

做了個大肥魚桌寵外掛,會在沒活的時候自己去打遊戲

做了個大肥魚桌寵外掛,會在沒活的時候自己去打遊戲

待機 待機久了會自己去打遊戲,打久了還不理她也會自己打瞌睡 愛慕西,啟動 打瞌睡 自動狀態下如果在打電動,被打斷幹活會先震驚再關閉遊戲,進入深度思考模式 正在食用大米 遊戲屏目前只做了愛慕西和旮旯給木,純程式碼生成畫素 遊戲本身可簡單互動,點選互動外區域可以更換...