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獨立遊戲

專區共收錄 776 篇攻略資訊

十月新遊推薦!多款好遊開放體驗,速來查漏補缺!這些值得一試!

十月新遊推薦!多款好遊開放體驗,速來查漏補缺!這些值得一試!

新品節也快結束啦,本次新品節持續時間到10月26日上午10點結束!可惜這7000款遊戲是實在是沒法體驗完畢了,希望好遊戲都成功脫穎而出了吧!珍珠蒙塵也咩辦法了。 新品節快結束了,那就最後給大家做一篇合集推薦吧!畢竟最近的新遊戲都挺不錯的,玩了一些自己感興趣的,...

廢墟首爾藏著遺憾《追逐末日之光》|全程通關測評丨附影片

廢墟首爾藏著遺憾《追逐末日之光》|全程通關測評丨附影片

一、遊戲整體簡介 《追逐末日之光》是一款以敘事為核心的2.5D畫素平臺解謎冒險遊戲,沒有激烈戰鬥,主打探索、環境解謎與劇情體驗。 故事設定在小行星撞擊來臨前六個月的首爾,整座城市淪為一片廢墟。玩家扮演少女羅妍,在一棟廢棄大樓裡醒來,和留守在這裡的管理員告別之後...

笑死了!😂德國老哥被國區玩家虐哭了以為是掛哥,東方神秘力量

笑死了!😂德國老哥被國區玩家虐哭了以為是掛哥,東方神秘力量

笑不活了,今天下午一位德國肝帝突然在海外社群哭慘,說自己快被逼瘋了,懷疑遊戲裡有一群名字帶神秘數字的中國玩家在開掛虐他! 已徵得本人同意 結果我們跑去後臺一查資料,當場人都傻了,好傢伙,人家真沒開掛,居然是咱們國區老哥硬生生搓出了一個252萬攻擊力的神關羽!還...

類銀遊戲《隕世之淚:涅槃》1.0.3更新,刪除死亡掉落,減少傳送花費

類銀遊戲《隕世之淚:涅槃》1.0.3更新,刪除死亡掉落,減少傳送花費

1.0.3 更新說明 旅人們,大家好! 好奇大家的冒險都進行到哪裡了?和往常一樣,我們一直在傾聽你們的反饋,也看了不少主播的遊玩過程。看到大家享受這款遊戲,總是讓我們格外開心! 1.0.3 更新內容 重大玩法更新:柯爾晶淚平衡性調整 功能調整:取消死亡時的柯爾...

陌生的善意,接住了我的無措——精靈戲劇:復讀機不會獲得幸福

陌生的善意,接住了我的無措——精靈戲劇:復讀機不會獲得幸福

阿武。 昨天下了雨。城市中的雨,和我們的不一樣。 我們那邊的雨,落在葉子上,落在泥地上,落在青石板上,每一聲都不一樣。你閉著眼都聽得出來,哪一滴是打在梧桐葉上,哪一滴是滑進渠水裡。這裡的雨,打在窗上、傘上、車頂上,都是一個聲音,硬邦邦的,像有人在不停地敲什麼東...

【肉鴿神作】肉鴿不知道玩啥?這30款無腦入,直接玩到世界終結

【肉鴿神作】肉鴿不知道玩啥?這30款無腦入,直接玩到世界終結

大家有沒有感覺一款遊戲玩膩了,不知道玩什麼,想玩遊戲又怕選錯了浪費錢。 今天給大家一次性盤點30款肉鴿神作,動作、卡牌、生存、策略、創意玩法全覆蓋。每一款都各具特色,口碑極佳,百玩不膩。新人入坑,老玩家查漏補缺首選。 不用猶豫,直接收藏,慢慢選。來看看你都玩過...

程式設計師跨行ai零基礎開發遊戲--踩坑分享(二)

程式設計師跨行ai零基礎開發遊戲--踩坑分享(二)

大家好,這裡是大錘,一名跨行零基礎做 AI 遊戲的程式設計師。今天跟大家分享下我的踩坑經歷,聊一聊我的遊戲 UI風格之旅,希望也能幫助到剛剛打算用ai開發遊戲的玩家們,大佬可以忽視或者指正。 目前我的遊戲ui我個人覺得起碼是能看了,不至於醜到爆炸,同時這也是 AI...

硬核戴夫!《深海礦業公司》Demo上線!好評93%

硬核戴夫!《深海礦業公司》Demo上線!好評93%

喜歡深海探險、沉迷挖礦生存又愛肉鴿刺激感的玩家注意了! Steam上這款 《深海礦業公司》 直接把挖礦工地搬到了土衛二的冰下異星海洋裡,開潛艇、鑽岩層、挖礦石、躲深海怪物,黑暗壓抑的氛圍感拉滿。 這是一款融合了水下生存、Roguelite 探索、資源採集與基地...

《饑荒巷》開發日記:我是如何賦予遊戲場景生命力的

《饑荒巷》開發日記:我是如何賦予遊戲場景生命力的

大家好!又是我,來自俄羅斯聖彼得堡的Tom。 我正在單人開發一款充滿情感氛圍的平臺跳躍遊戲—— 《饑荒巷》(Hunger Lane) 。故事講述了一個小男孩身處充滿怪物的陰暗後蘇聯城市。 今天,我想和大家聊聊我是如何用自己的風格,讓遊戲場景變得更鮮豔、更出色的...

替你品鑑/赤石!10月steam新品節試玩推薦(day1)

替你品鑑/赤石!10月steam新品節試玩推薦(day1)

嗨嗨嗨來了奧,今天凌晨一點也是準時守著新品節活動下了一批一看就很有亮點的精品demo,那它們的體驗究竟如何,值不值得加入願望單呢?本欄目就帶你一探究竟! 本欄目由高到低分為必吃、推薦、尚可、一般、史五個評級,當然其中不可避免地會帶有我的個人偏好,大家有推薦的遊...

《SPEEDING》加入小黑盒的Steam新品節啦

《SPEEDING》加入小黑盒的Steam新品節啦

你好!我們已經透過網路社群的Steam新品節稽核,並且正在嘗試持續宣傳《SPEEDING》的遊戲內容! 《SPEEDING》9月的進展並不順利,我們高估了遊戲的製作進度,並且進入短暫的靈感缺失期。我和搭檔開始嘗試瞭解更多的競速遊戲,想要找到我們想要帶給玩傢什麼...