
这个大概是前后的对比吧,demo的发布数据不能说差劲,只能说是糟糕透顶。
左边是数据刚刚稳定,能拿来对比的数据,domo玩家到了 60 人。
右边是我最后一次保存数据时,后台到了 202 人。
中位数只从 10 分钟涨到 14 分钟,但 1 小时留存从 4% 涨到了 21%。
从哪儿开始说呢,两百多个demo玩家放在 Steam 上还是太寒碜了。
不过这组变化我还是很有成就感的,也想把过程写下来,因为目前没在往上看到过类似的demo分享,找数据跟我自己对比的时候也是困难重重,我就分享分享吧。
那么这一个月里,我到底改了什么?
哪次更新以后数字动了?
哪些判断被证明只是自我安慰?
为什么中位数只涨了 4 分钟,一小时留存却翻了五倍?
答案都被我放在了每天复制给 GPT 的后台数据里。
现在时间回溯。
那时候我真就懵逼,这什么玩意,这些项目都是干嘛的?我是要去市民之家填表的吗这么多内容?
所以我直接就问AI了。
steam游戏的demo的游玩数据 例如多少个人 玩了多久 这些数据能在哪里看到?
图片是从本机缓存恢复的对话摘录。具体的对话被我删了,还剩chrom缓存下来的,为了方便HY们批判,我就做成了图片,顺便把GPT 翻来覆去的部分车轱辘话合并了。

8 月 12 日,Demo 正式上线。那时它只能玩一个赛季,我对这玩意也拿不准,demo到底要开放到什么程度。
上线大约半天,我把 Steamworks 首页整页复制过去:Current players 1,Daily active users 3,Lifetime unique users 13,Median time played 1 hour,Complimentary Units 361。
最后问了一句:
是这个吗?
过于笨拙了说是。
可也正因为不懂,每一个数字都显得特别大。十三个人,中位数一小时。我一会儿觉得卧槽,难道我是天才?,一会儿又觉得 Steam 的统计是不是坏了。

接下来我就继续问,反正网页版是不消耗我codex额度的,往死里蹬。
为什么 DAU 只有 3?Users bucketed by time played 在哪儿?为什么我找不到?中位数整整 1 小时,连一分钟的零头都没有,靠谱吗?人数从 13 涨到 20,中位数怎么还是 1 小时?是不是用户少的时候,Steam 固定拿 1 小时占位?
这些问题今天看起来都很小白,但是吧独立开发游戏,读懂后台也是不得不品,AI是都能看,但数据变化数字反馈这个玩意自己看了才爽啊。
下面保留了当时连续的追问。

8 月 13 日凌晨,Demo 发布还不到十个小时,我马上更新了一次。
一个赛季扩成了三个赛季;补上赛后评论、随机事件、新闻和收件箱;修名单、伤病、存档和几块 UI。
理论上来说,经理类游戏好玩的地方在长期经营,一个赛季确实看不出什么玩意来,玩家可能还没看到我想做的东西。
实际上吧,我是被一小时给冲h了,虽然对这个一小时抱有疑虑,但这就是实实在在的一小时啊,然后也问了gpt,一小时就是牛逼,那就先牛逼一会儿,动力满满就给坐上了。
哦对,这个时候有两个玩家进了群,赛季就是其中一个玩家提出来的,不过现在第一个、第二个进群的玩家,已经都退群了
更新之后又等后台给反馈。
第一份完整的 Playtime Stats 来了:28 个 measured users,平均 27 分钟,中位数 11 分钟,50% 玩到 10 分钟,10% 玩到半小时,6% 玩到一小时。
果然,之前那个是幻觉,AI时代流行幻觉,AI有,我也有。
真实数据是 11 分钟。

demo刚上线,steam是会给大量的,当天demo人数到了 60,呃,反正对我来说是大量,当时愿望单都没这么多。
数据到了平均 24 分钟,中位数 10 分钟。51% 过了十分钟,12% 过了半小时,只有 4% 过了一小时。
然后就是steam的评价,well below average。
辣眼睛啊。
我那会儿是真的有点懵,也难受。
但我能承认我不行吗?
我在起点第一本书,同期首订第一,新书榜第一,新人万订,我没扑过。做短剧的时候,第一部就爆,热力榜直接前十。
我没有不行过啊,这个游戏确实没什么剧情,不在我的内容舒适区,但没这个道理啊。
这能忍?这不得给它找理由?
“有没有可能跟时间有关系,这个 Demo 只发布了 72 小时?”
“因为工作日不是中国玩家玩主机游戏的时间吧?”
我总不能急头白脸给自己判死刑吧,让子弹飞一会儿。

周六过了大半,我就急不可耐的给数据了。
68 人。平均 25 分钟,中位数 12 分钟;57% 过十分钟,15% 过半小时,6% 过一小时。比 60 人那张表好看了一点:十分钟加了 6 个百分点,半小时加了 3 个,一小时加了 2 个。
完整的周六、周日过去,86 人。
平均时长突然到了 36 分钟,中位数还是 11 分钟;10 分钟档 56%,半小时 17%,一小时 9%。
周末把平均时长从 25 分钟拉到 36 分钟,一小时档从 6% 拉到 9%,中位数却从 12 分钟掉回 11 分钟。
当时我是很庆幸的,是的,工作日就是有问题。
然后GPT说工作日只能证明部分问题,大多数人的第一局还是卡在十来分钟,另外那批人会接着往下玩。
这我能服气?工作日没问题不就是我有问题?这是没有贯彻落实双休,还有人压根就没周末呢!就算是周末也可能是人家把精力都用在了学习上!

不过GPT多少还是有点道理,或者说我当时意识到这他妈的是暑假了。
怎么搞呢?加新手教程吧,我很烦这玩意,每次FM开新档还得强制被引导,不过很显然,我得做这个玩意。
8 月 19 日,加了新手教程,又修了一批问题。
然后数据继续往前走。
92 人时,平均 38 分钟;97 人时,平均 40 分钟。到了 100 人,平均 40 分钟,中位数 12 分钟,20% 过半小时,12% 过一小时,7% 过两小时。
比 60 人时好看多了。
中途我就没中断过,每天都拿去问GPT,然后GPT就刺我:
你看周四一整天只多了3个demo玩家。
什么叫留存慢慢成熟,流量开始暴死?
3个怎么了?十分钟比例还显示 56%,所以我就问了:“多了 3 个人,但是 3 个人在 10M 这个档的百分比没变,能说明三个人都超过 10m 吗?”
嗯,当然不能。
Steam 显示的是取整后的比例,老玩家还会在两次快照之间继续玩、继续跨档。
妈的感觉被GPT给UFO了。

接着从 100 到 102,人数只多了两个,平均时长却从 40 分钟涨到 44 分钟。
我粗算了一下累计时长,脱口而出:
WOW 也就是说大概这一天的时间里 玩家的游玩时长玩了八个小时?
GPT觉得这句话很傻,那八小时不可能全算给两个新玩家,原来那一百个人也可能回来继续玩。
那我能不知道吗?那难道这个数据不值得参考吗?这不得半场开香槟,新玩家没有了,我老玩家回流了啊!

接下来还是一天两三个、三四个。105 到 111,是周日、周一两天的增量,平均每天大约三个人。111 到 114,又是三个。
114 人时,半小时档第一次到了 21%。每天只来三四个人,我他妈急急急急急,GPT还在UFO我,这个不能那个不能,就是不让我好过,换蓝色大肥鱼早就哥哥你好厉害了。
不过留下来的这批人,第二个赛季、第三个赛季总得能玩下去。

8 月 26 日,我做了一次更偏长期的更新。
重做所有球队的开局大名单和年龄、位置、能力、薪资分布;让 AI 先按球队性格、位置缺口和财务状况做建队计划,再决定续约、裁人和签谁;重做青训机会、五个位置的 OVR、外援年龄层和长期球员生态……
接下来,132 人时半小时档到了 24%;136 人时到了 25%,而且第一次出现约 1% 的五小时玩家。
我一边因为终于有人玩到五小时高兴,一边继续等每天那三四个新增。
132 人、136 人的长时档在涨,中位数还趴在 11 分钟。
这期间我大概是觉得上次的更新更了很多,也做的不错了,就在网络社区上发了第一个帖子,大概是这个游戏的第一次对外宣传,之前都是纯纯零宣发的。
用掉了网络社区送的开发者流量券,然后就收到了不错的反馈,诸如页面信息挤,按钮抢视线,窗口一缩放就变形……
挨骂不咋好听,不过真能有建设性意见,了解网文的应该都知道龙空,作者都有共识,龙空越骂作品越火,我是那种被骂很惨的。
然后根据这些意见, 9 月 3 日,我把整套 UI 和比赛体验重新做了一遍。
统一按钮、标签、下拉框和滚动条;把比赛文字重新放回可读的中央区域;财务页、球馆页、战术页、弹窗、窄窗口缩放全部重新整理。
很棒啊,这时候通过网络社区的那个帖子,游戏群也累积了一点玩家了,玩家立即就给我反馈了,说是全明星周末的界面和常规赛赛后界面叠在一起。
做内容是最怕零反馈的,我当天就做了紧急修复,把全明星周末拆成独占页面和独立赛季步骤,重做结算、历史记录和存档边界。
然后继续等后台。
148 人。平均 49 分钟,中位数 12 分钟;27% 过半小时,15% 过一小时,8% 过两小时。
Steam 在一小时那一行后面的评价,终于从 below average 变成了:
average。
哦 我都忘了是什么时候从well below变成below的了,两个看起来没啥区别。
average依然算不上什么成绩。作为一款以模拟经营这种长建设为主的游戏,还是偏少。
可马孔多不下雨了。

161 人时,我贴完表只问了一句:“这个呢?”
GPT感觉没那么刺人了,可能是上下文过长让它有点记忆缺失开始车轱辘话以及减少思考,有那种老夫老妻一样的平静。
会不会以后有什么截断反应,这个快养成习惯了。
然后是166 人时,平均 50 分钟,中位数 13 分钟,58% 过十分钟,30% 过半小时,16% 过一小时,8% 过两小时。
从 60 人到 166 人,平均时长从 24 分钟到了 50 分钟,半小时从 12% 到了 30%,一小时从 4% 到了 16%。中位数只从 10 分钟涨到 13 分钟。
前十分钟还是丢人,半小时以后的数字已经截然不同了。

9 月 10 日,这个时候我又大更了一次。
三个赛季扩到五个赛季;加入彩虹、珍珠、闪光三种球星卡闪卡;重做俱乐部主页和管理页面;补完整比赛动画;把球员出生地、生涯平均数据、退役后进入体育局的履历都接进长期档案。
我期待的内容也变了。
最早我只想知道有没有人玩十分钟,啊不对,应该是为了不承认不行。总之现在都average了还凑合凑合,也就开始想知道,那些玩进去了的人,会不会真的喜欢这个游戏?
197 人时,平均 63 分钟,中位数 13 分钟。58% 过十分钟,31% 过半小时,20% 过一小时,10% 过两小时,4% 过五小时。
换成人数,大约是:83 个人没过十分钟,114 个人到了十分钟,61 个人到了半小时,39 个人到了一小时,20 个人到了两小时,8 个人到了五小时。
这个时候是我新开的一个对话,gpt没有前面的记忆了,它对我的判断基本就是不太行,对销量也比较担忧。

这确是是不太行,担忧销量也是正常的,中途其实有两家比较大的发行商找上我,然后压根就没后文了。
最后保存下来的节点是 202 人。
平均 68 分钟,中位数 14 分钟;60% 过十分钟,33% 过半小时,21% 过一小时,10% 过两小时,3% 过五小时。
大概 121 个人玩过十分钟,67 个人玩过半小时,42 个人玩过一小时,20 个人玩过两小时,6 个人玩过五小时。
这个数据谈不上优秀。对一款可以反复玩的篮球经理游戏来说,14 分钟中位数还是偏低。十个人里有四个不到十分钟就走;大约三个能玩到半小时,其中两个会继续玩到一小时。

才两百多个人根本没水花的数字,我为什么记得这么细?
我见过比这大得多的数字。
我在起点写过几本万订小说,也不算偶然撞中一本,后面连续出了万订,算是比较稳定的选手。
23 年底我去做短剧,出手第一部就爆了,上过热力榜。到现在还有部剧赖在红果分类榜上没下去。
但是当时不想做下沉,要做精品,加上身体不好,又和合伙人有分歧,就没继续做了。
25 年机缘巧合出版了一本书,后来又和出版社定了部直接出版的历史推理小说,现在还在慢慢磨。
那时候朋友喊我做 AI,我又开了个工作室,带编剧做漫剧剧本。
今年年初想过把剧本和承制一锅端,可一直找不着合适的导演,摇了摇人,参与了一个省里牵头的电影项目,认识了一些影视行业的朋友,然后就拿了一个业内头部 IP 做 AI 电影。
按这个经历看,我好像怎么也不该突然跑来做游戏。
可玩家们应该能看到我的 Steam 库。算上 2000 多小时没有记进档案的钢丝和其他锁区的小玩家游戏,总时长差不多 8000 h,大多数是模拟经营和大策略。
简单来说。
我他妈想玩的游戏,市面上没有了。
那就自己搓吧搓吧。
正好这些年接触AI对AI的能力有深刻了解。
而游戏我认为是类似于工业时代对标汽车的东西,处于AI时代生产端较尾端的产物。
大荒囚天指好像是说过的,取经之路最难的一步在于上路,所以……试试吧?
从中转被掺水,Claude被封号,gpt被降智,到gptplus不够用,买一大堆日抛号,再到codex成熟,plus升到5X,5X不够使,上20X同时心疼cnm买什么5X啊两个5X的钱就能买20X了,直到20X不够使上两个20X……等等。
回头看挺折腾,也挺有意思。
我小时候特别喜欢林俊杰,还会特意模仿JJ的语调去说话,有一天是在一首歌里,歌的开头是一段JJ的独白,大意是把自己心里想的、想表达的东西,用音乐表现出来。
这句话成了我很久的QQ签名,说实话,我不是那种很E的人,相反很内向,还有点高冷,不说话装高手,上学的时候就有点因为这个搞不好同学关系。
但我实际上又表达欲望很强,很拧巴。
好在无论是小说、短剧、影视、游戏,都给了我充分表达的机会。
真好。
最后说一下这篇帖子的来源,起因是在网络社区上看到了一个独游社区招募demo分享的帖子,大概是类似于交流会,想招人分享Demo对独游意味着什么。
那个帖子获得了0个水花,但我一看我跟GPT的聊天记录,这可太意味着什么了。
我聊天记录呢?前几天刚清了一遍。
然后我就让GPT想办法给我找。
然后找到了,不过我没法去他们现场交流,就在网络社区上跟大家分享一下。

我一直觉得,游戏很像工业时代的汽车。
它在 AI 时代的生产链里处在很靠后的地方,写作、美术、音乐、程序、交互、测试,AI能在里面承担大量生产任务,而最后都要在这里装到一起,还得真的跑起来。
如果现在 Demo 多一个玩家,我下次看到后台从 202 变成 203,大概率还是ctrl+c,再去问 GPT:
这个呢?


针对美术ui反馈比较多的问题 xhh抓的都是最早的商店界面 这是比较新的美术 我们一直有在调整修改