大家好,我是一名独立游戏开发者,想在这里向大家介绍一下我正在制作的游戏——《迷家 mygohome》。
这是一款 2D 俯视角手绘恐怖生存游戏。
游戏里的画面看起来有些可爱,但到了晚上,你就得操控角色亲自在房间里行动,观察情况、应对怪物,并想办法撑到天亮。
但问题是:门窗关上了,不代表你就安全了。

夜晚会有怪物试图从走廊和窗户闯入。你需要及时关门、关窗来阻止它们,但防御也有代价。主角害怕黑暗与幽闭环境,关门、关窗、关灯都会加速 SAN 值下降。
所以,你不能只靠一直躲起来解决问题,而是需要在抵御怪物和维持理智之间做出选择。

除此之外,每个夜晚还会加入新的威胁。每晚开始前,你都可以选择一件道具辅助自己生存。不同的夜晚、不同的危险,也许需要不同的应对方式。


而当你终于熬到天亮,也不代表故事就此结束。之后还有白日梦片场、等待认识的 NPC,以及更多需要慢慢发现的秘密。

游戏的手绘美术也是我自己一点点制作的。虽然游戏规模不算大,但我希望能把这种表面可爱、内里不安的感觉做出来。
目前,游戏 Demo 已经上线,现在正在参加 Steam 十月新品节,计划于 11 月正式发售。
🎮 Steam 商店页面:
https://store.steampowered.com/app/4809140/mygohome/
如果你对这种手绘恐怖游戏感兴趣,欢迎来试玩,也欢迎留下你的真实感受。
尤其想听听大家的意见:玩法是否容易理解?哪一晚最有压迫感?有没有什么地方让你觉得不清楚,或者特别有意思?
对于独立开发者来说,这些反馈真的很有帮助。