不知道大夥會不會覺得當代牛馬從資訊時代漸入到AI時代時有木有感覺,AI這玩意屬於是越來越佔據咱的生活了,甚至於在感情方面也同樣如此,至少阿貓最近有個挺微妙的感覺,AI 這件事,已經從“工具”悄悄變成了“關係”~

像是你隨便刷刷手機就能看到,有報道稱說小孩哥跟 AI 聊到半夜,說他比同學更懂自己,作業寫完了還要再聊兩句才肯睡,像是有打工人下班擠在地鐵裡,對著手機把一天的憋屈一股腦倒給 AI,因為它不會甚至打斷你,還能包容你,甚至還有人把AI設定成媽媽提示詞,直接狠狠躺在炫一波瓦學弟紅利~

9月27日
可能廣義上來看,xdm會覺得嘛,這些人彼此之間可能毫無交集,也是比較難以訴諸的情感問題,但確確實實有一件事是對的,他們都把一部分說不出口的情緒,交給了不會評判自己的東西。

因為情感需求一直都在,只是以前沒有一個東西能同時做到“永遠線上、永遠耐心、永遠不要求你回報”,非得說的話那可能就是心理諮詢師什麼的,but這玩意也是按小時分鐘收費,一看你錢包空空,甚至連開啟話題的機會都沒有喵嗚嗚嗚,現在有了!那也就是AI大人!陪人說說話,就能讓人很開心,
就好像永恩說的:“早在刀劍魔法出現前,言語本身就足以拯救靈魂了!”

更關鍵的是,這種陪伴是可付費、可量化、可複製的~你跟朋友聊天要還人情,跟家人傾訴要承擔擔心,跟心理諮詢師對話要花錢還要預約,下回說不準還得加倍奉還不是?而跟 AI 說話,成本近乎為零,還能隨時暫停、隨時重開~

於是它迅速長成了一門生意:AI 陪伴類 App 一個接一個,角色卡、語音通話、虛擬戀人,可以說這些產品把“被理解”做成標準品,阿貓不是說這不好,只是當一個東西變得太容易獲得,它離“珍貴”也就遠了!

阿貓覺得,看懂了這一層,你才能看懂《心動戀愛模擬器》為什麼會存在,欸嘿!也是阿貓想聊這期內容的原因喵!!也是一款由 MIDD Games 開發的作品,商店頁第一句話就寫得明明白白:“一款全新 AI 真人影像戀愛模擬養成遊戲”~你會在裡面遇到 12 位人設、氣質各不相同的高顏值角色,每位都有獨立性格和專屬劇情~

對影遊這塊的話玩法還是那套熟悉的流程,簡簡單單的日常互動、浪漫約會、貼心送禮,刷好感度,羈絆升溫後解鎖專屬支線、隱藏彩蛋和甜蜜結局balabala的
遊戲定在 11 月 18 日上線~這會大夥可以都康康了喵~

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不過就情感訴諸的話,它其實不是一個“戀愛遊戲”那麼簡單,本質還是邁入新時代時,社會共同需求的商業化答案,即一個永遠線上、永遠不生氣、永遠按你想要的方式回應你的物件~不過相比於豆包、deepseek來說,這回他們多了個ai出鏡~

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從行業角度看,這遊戲最狠的地方其實是成本~前兩年真人影遊火過一陣,靠的是“演員 + 實拍 + 分支”,一個專案動輒幾百上千萬,所以大多數團隊只敢做五六個女主,劇情還得省著拍!現在這套流程可以壓成“劇本 + 生成 + 配音 + 拼裝”,邊際成本低到可以一口氣上 12 個人!大夥都知道現在這短劇太niub了,直接狠狠衝了我們的短影片市場,

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所以本作從商業邏輯上來說阿貓甚至覺得,這部作品最大的意義可能不在好不好玩,而在於它證明了一條產線能跑通!如果它成功了,接下來會有更多“12 女主”的影遊冒出來,

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而且一個人真要同時應付 12 個女朋友,那簡直比時間管理大師還厲害了說是,這時候玩家會本能地算價效比,suchas 誰劇情多、誰結局甜、誰支線短、誰的 CG 好看,可以說短期來酷戀愛養成本來最迷人的部分,是“只選一個”時的那點猶豫和心疼,一旦變成 12 選 1 的貨架,這種情緒反而被稀釋了!

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再往深一點說,這類遊戲主打戀愛降級,對很多玩家來說現實裡的戀愛成本太高,時間、金錢、情緒、試錯,樣樣都不便宜~便宜也消耗精力,搭嘎對於很多人來說,“模擬戀愛”提供零風險、可暫停、隨時存檔的情緒代餐!只能說阿貓不覺得這有什麼可恥的~看劇、追星、養紙片人,本質都一樣,人總得給自己找個情緒出口,搞點精神寄託什麼的,畢竟吃飽穿暖現在大夥都容易,

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所以阿貓的結論是:這是一款值得“觀察”多過“期待”的遊戲,只能說作為一款新興向的試水級別戀愛作品,如果它賣得好,說明市場認這套工業化產線~如果它口碑撲了,也不代表 AI 戀愛沒前途~
至於阿貓自己,大機率會等上線買一份試試,然後一邊刷好感度一邊想:如果連戀愛都能被生成,那我們心動的到底是誰?(bushi)總之感興趣的xdm都可以康康喵!